home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / AED_BOT.ZIP / 9-10 < prev    next >
Text File  |  1993-09-18  |  159KB  |  3,297 lines

  1.  
  2.  
  3. 9.0      ELECTRONICS PROJECTS
  4.  
  5. 9.10      RADIO
  6.  
  7. 9.11       FM wireless Bug
  8.  
  9. Author: Johnney Rotten (A Cryptic Criminals/Elite Justice Society Presentation)
  10.  
  11. This handy little device can be used for two purposes. The first is a FM bug,
  12. which transmits on the FM frequency, thus making it extremely easy to pick up.
  13. The second is a FM station blocker (which can be really fun if you are pissed
  14. at someone who just happens to be listening to the radio. In this case, you 
  15. can do 1 (or both) of these: A) announce through the bug (on their station)
  16. that Fred (whoever is listening) has just won 1 years supply of orthopedic
  17. shoe pads, or B) disconnect the mike, and let it fry the station.) In this
  18. file, I will make some incredibly lame schematics, which any fool can follow,
  19. (lets see you make good schematics with Apple Writer), and tell you all the
  20. junk you need (duh..) Ok, if you have no electronics background at all, go
  21. ahead and try it anyways (hell, it's not my money your wasting on parts)
  22.    
  23.  
  24. Required Parts
  25. --------------
  26.  
  27. (1) 2n3904 transistor............................[Q1]
  28. (1) 10k resistor (+-5%)..........................[R1]
  29. (1) 4.7k resistor (+-5%).........................[R2]
  30. (1) 1k resistor (+-5%)...........................[R3]
  31. (1) .001 uf capacitor............................[C1]
  32. (1) 5 to 80 pf variable capacitor................[C2]
  33. (1) 10 pf capacitor..............................[C3]
  34. (2) .5 uh coils..................................[L1,L2]
  35. (1) SpSt slide switch............................[S1]
  36. (1) 9 volt battery clip..........................[B1]
  37. (1) Antenna or antenna wire (3 in. or more)......[A1]
  38. (1) microphone (like one out of a phone).........[M1]
  39.  
  40.  
  41. Schematics
  42. ----------
  43.  
  44.  
  45.       --------------*-------------*-------------*-------------*
  46.       |             |             |             |             |
  47.       |             |             |             |             |   +A1
  48.       |             |             |             |             L1  |
  49.       S1            R1            |             C2            |   |
  50.       |             |             |             |             *----
  51.       |             |             |             |             |
  52.       +             |             |             |             L2
  53.       B1            |             |             |             | 
  54.       -             |             C1            |             |
  55.       |             |             |             |             |
  56.       |             *-------------*------Q1/-----*------------*
  57.       |             |                      \                  |
  58.   --------*             |                       \_________________C3
  59. mike                    |                                         |
  60.   --------*             |                                         |
  61.       |             R2                                        R3
  62.       |             |                                         |
  63.       |             |                                         |
  64.       ---------------------------------------------------------
  65.  
  66.  
  67. How to operate
  68. --------------
  69.  
  70. 1. Turn on (duh..)
  71.  
  72. 2. Turn the variable capacitor until you are on the station that you want to 
  73.  use (preferably towards either end, so if they turn on their radio, they
  74. don't get a bunch of audio feedback when they hit your station)
  75.  
  76. 3. This bug does not have a long range (50 ft max), but if you use a large 
  77.  antenna on your stereo (like the rooftop kind) the range is greatly increased
  78. . I prefer to use a AM/FM walkman, so I can get close to the bug, and tape what
  79. I want.
  80.  
  81.  
  82. 9.12     The Lunch Box Transmitter
  83.  
  84.     The Lunch Box is a VERY simple transmitter which can be handy for all
  85. sorts of things. It is quite small and can easily be put in a number of places.
  86. I have successfully used it for tapping fones, getting inside info, blackmail
  87. and other such things. The possibilities are endless. I will also include the
  88. plans or an equally small receiver for your newly made toy. Use it for just
  89. about anything. You can also make the transmitter and receiver together in one
  90. box and use it as a walkie talkie.
  91.  
  92. 1     9 volt battery with battery clip
  93. 1     25-mfd, 15 volt electrolytic capacitor
  94. 2     .0047 mfd capacitors
  95. 1     .022 mfd capacitor
  96. 1     51 pf capacitor
  97. 1     365 pf variable capacitor
  98. 1     Transistor antenna coil
  99. 1     2N366 transistor
  100. 1     2N464 transistor
  101. 1    100k resistor
  102. 1     5.6k resistor
  103. 1     10k resistor
  104. 1     2meg potentiometer with SPST switch
  105.     wire
  106.     solder and iron
  107.     board
  108.     box to put it in
  109.  
  110. Schematic for The Lunch Box:
  111.  
  112. This may get a tad confusing but just print it out and pay attention.
  113.  
  114.          [!]
  115.           !
  116.         51 pf
  117.           !
  118.        ---+----  ------------base   collector
  119.       !        )(               2N366       +----+------/\/\/----GND
  120.     365 pf     ()              emitter           !
  121.        !        )(                 !              !
  122.       +--------  ---+----         !              !
  123.       !             !    !        !              !
  124.      GND            /  .022mfd    !              !
  125.                  10k\    !        !              !
  126.                     /   GND       +------------------------emitter
  127.                     !             !              !             2N464
  128.                     /           .0047            !          base   collector
  129.               2meg  \----+        !              !   +--------+       !
  130.                     /    !       GND             !   !                !
  131.                         GND                      !   !                !
  132.         +-------------+.0047+--------------------+   !                !
  133.                                                       !   +--25mfd-----+
  134.             -----------------------------------------+   !            !
  135.        microphone                                        +--/\/\/-----+
  136.             ---------------------------------------------+   100k     !
  137.                                                                       !
  138.                   GND---->/<---------------------!+!+!+---------------+
  139.                         switch                  Battery
  140.                     from 2meg pot.
  141.  
  142.  
  143. Notes about the schematic:
  144.  
  145. 1.  GND means ground
  146. 2.  The GND near the switch and the GND by the 2meg potentiometer should be
  147.     connected.
  148. 3.  Where you see:  )(
  149.                     ()
  150.                     )( it is the transistor antenna coil with 15 turns of
  151.                        regular hook-up wire around it.
  152. 4.  The middle of the loop on the left side (the left of "()") you should run
  153.     a wire down to the "+" which has nothing attached to it. There is a .0047
  154.     capacitor on the correct piece of wire.
  155. 5.  For the microphone use a magnetic earphone (1k to 2k).
  156. 6.  Where you see "[!]" is the antenna. Use about 8 feet of wire to broadcast
  157.     approx 300ft. Part 15 of the FCC rules and regulation says you can't
  158.     broadcast over 300 feet without a license. (Hahaha). Use more wire for an
  159.     antenna for longer distances. (Attach it to the black wire on the fone
  160.     line for about a 250 foot antenna!)
  161.  
  162. Operation of the Lunch Box
  163. ==========================
  164.  
  165.     This transmitter will send the signals over the AM radio band. You use
  166. the variable capacitor to adjust what freq. you want to use. Find a good
  167. unused freq. down at the lower end of the scale and you're set. Use the 2 meg
  168. pot. to adjust gain. Just fuck with it until you get what sounds good. The
  169. switch on the 2meg is for turning the Lunch Box on and off. When everything is
  170. adjusted, turn on an AM radio adjust it to where you think the signal is. 
  171. Have a friend put something through it to tune properly.
  172.  
  173. Plans for a simple receiver are shown below:
  174.  
  175. 9.13     The Lunch Box Receiver
  176.  
  177. 1     9 volt battery with battery clip
  178. 1     365 pf variable capacitor
  179. 1     51 pf capacitor
  180. 1     1N38B diode
  181. 1     Transistor antenna coil
  182. 1     2N366 transistor
  183. 1     SPST toggle switch
  184. 1     1k to 2k magnetic earphone
  185.  
  186. Schematic for receiver:
  187.  
  188.          [!]
  189.            !
  190.         51 pf
  191.           !
  192.      +----+----+
  193.      !         !
  194.      )       365 pf
  195.      (----+    !
  196.      )    !    !
  197.      +---------+---GND
  198.           !
  199.           +---*>!----base  collector-----
  200.              diode      2N366           earphone
  201.                         emitter    +-----
  202.                           !        !
  203.                          GND       !
  204.                                     -
  205.                                    +
  206.                                    - battery
  207.                                    +
  208.            GND------>/<------------+
  209.                   switch
  210.  
  211. Closing statement:
  212.  
  213.     This two devices can be built for under a total of $10.00. Not too bad.
  214. Using these devices in illegal ways is your option. If you get caught, I accept
  215. NO responsibility for your actions. This can be a lot of fun if used correctly.
  216. Hook it up to the red wire on the phone line and it will send the conversation
  217. over the air waves.
  218.  
  219.  
  220.  
  221. 9.14     The Infinity Transmitter
  222.  
  223. From: The Book "Build Your Own Laser, Phaser, Ion Ray Gun & Other Working
  224.       Space-age Projects by Robert Iannini (Tab Books Inc)
  225. Typed by: <<<Ghost Wind>>>
  226. Spread by: The Jolly Roger
  227.  
  228.  
  229.     Briefly, the Infinity Transmitter is a device which activates a
  230. microphone via a phone call. It is plugged into the phone line, and when
  231. the phone rings, it will immediately intercept the ring and broadcast into
  232. the phone any sound that is in the room. This device was originally made by
  233. Information Unlimited, and had a touch tone decoder to prevent all who did
  234. not know the code from being able to use the phone in its normal way. This
  235. version, however, will activate the microphone for anyone who calls while
  236. it is in operation.
  237.  
  238. Note:
  239.     It is illegal to use this device to try to bug someone. It is also
  240. pretty stupid because they are fairly noticeable.
  241.  
  242. (uF means microFarad, cap==capacitor)
  243.  
  244. Part           #          Description
  245. ----           -          -----------
  246. R1,4,8         3         390 k 1/4 watt resistor
  247. R2             1         5.6 M 1/4 watt resistor
  248. R3,5,6         3         6.8 k 1/4 watt resistor
  249. R7/S1          1         5 k pot/switch
  250. R9,16          2         100 k 1/4 watt resistor
  251. R10            1         2.2 k 1/4 watt resistor
  252. R13,18         2         1 k 1/4 watt resistor
  253. R14            1         470 ohm 1/4 watt resistor
  254. R15            1         10 k 1/4 watt resistor
  255. R17            1         1 M 1/4 watt resistor
  256. C1             1         .05 uF/25 V disc cap
  257. C2,3,5,6,7     5         1 uF 50 V electrolytic cap or tant
  258.                           (preferably non-polarized)
  259. C4,11,12       3         .01 uF/50 V disc cap
  260. C8,10          2         100 uF @ 25 V electrolytic cap
  261. C9             1         5 uF @ 150 V electrolytic cap
  262. C13            1         10 uF @ 25 V electrolytic cap
  263. TM1            1         555 timer dip
  264. A1             1         CA3018 amp array in can
  265. Q1,2           2         PN2222 npn sil transistor
  266. Q3             1         D4OD5 npn pwr tab transistor
  267. D1,2           2         50 V 1 amp react. 1N4002
  268. T1             1         1.5 k/500 matching transformer
  269. M1             1         large crystal microphone
  270. J1             1         Phono jack optional for sense output
  271. WR3            (24")     #24 red and black hook up wire
  272. WR4            (24")     #24 black hook up wire
  273. CL3,4          2         Alligator clips
  274. CL1,2          2         6" battery snap clips
  275. PB1            1         1 3/4x4 1/2x.1 perfboard
  276. CA1            1         5 1/4x3x2 1/8 grey enclosure fab
  277. WR15           (12")     #24 buss wire
  278. KN1            1         small plastic knob
  279. BU1            1         small clamp bushing
  280. B1,2           2         9 volt transistor battery or 9V ni-cad
  281.  
  282. Circuit Operation:
  283.  
  284.     Not being the most technical guy in the world, and not being very
  285. good at electronics (yet), I'm just repeating what Mr. Iannini's said about
  286. the circuit operation. The Transmitter consists of a high grain amplifier
  287. fed into the telephone lines via transformer. The circuit is initiated by
  288. the action of a voltage transient pulse occurring across the phone line at
  289. the instant the telephone circuit is made (the ring, in other words). This
  290. transient immediately triggers a timer whose output pin  3 goes positive,
  291. turning on transistors Q2 and Q3. Timer TM1 now remains in this state for a
  292. period depending on the values of R17 and C13 (usually about 10 seconds for
  293. the values shown). When Q3 is turned on by the timer, a simulated "off
  294. hook" condition is created by the switching action of Q3 connecting the 500
  295. ohm winding of the transformer directly across the phone lines.
  296. Simultaneously, Q2 clamps the ground of A1, amplifier, and Q1, output
  297. transistor, to the negative return of B1,B2, therefore enabling this
  298. amplifier section. Note that B2 is always required by supplying quiescent
  299. power to TM1 during normal conditions. System is off/on controlled by S1
  300. (switch).
  301.  
  302.     A crystal mike picks up the sounds that are fed to the first two
  303. transistors of the A1 array connected as an emitter follower driving the
  304. remaining two transistors as cascaded common emitters. Output of the
  305. array now drives Q1 capacitively coupled to the 1500 ohm winding of T1.
  306. R7 controls the pick up sensitivity of the system.
  307.  
  308.     Diode D1 is forward biased at the instant of connection and essentially
  309. applies a negative pulse at pin 2 of TM1, initiating the cycle. D2 clamps
  310. any high positive pulses. C9 dc-isolates and desensitizes the circuit. The
  311. system described should operate when any incoming call is made without ringing
  312. the phone.
  313.  
  314. Schematic Diagram:
  315.  
  316.      Because this is text, this doesn't look too hot. Please use a
  317. little imagination! I will hopefully get a graphics drawing of this out as
  318. soon as I can on a Fontrix graffile.
  319.  
  320.     To be able to see what everything is, this character: | should
  321. appear as a horizontal bar. I did this on a ][e using a ][e 80 column card,
  322. so I'm sorry if it looks kinda weird to you.
  323.  
  324. Symbols:
  325.  resistor: -/\/\/-            switch: _/ _
  326.  battery:  -|!|!-             capacitor (electrolytic): -|(-
  327.  capacitor (disc): -||-                   _    _
  328.  transistor:(c)  > (e)        Transformer: )||(
  329.               \_/                          )||(
  330.                |(b)                       _)||(_
  331.  diode: |<
  332.  chip: ._____.
  333.        !_____! (chips are easy to recognize!)
  334.  
  335. Dots imply a connection between wires. NO DOT, NO CONNECTION.
  336. ie.:  _!_ means a connection while _|_ means no connection.
  337. ----------------------------------------------------------------------------
  338.  
  339. .________________________to GREEN wire phone line
  340. |
  341. | .______________________to RED wire phone line
  342. | |
  343. | |     ._________(M1)______________.
  344. | |     |                           |
  345. | |     |           R1              |
  346. | |     !__________/\/\/____________!
  347. | |     |                          _!_ C1
  348. | |     |this wire is the amp      ___
  349. | |     |<=ground                   |                     R2
  350. | |     |                           !___________________/\/\/_____________.
  351. | |     |                   ._______!_______.                             |
  352. | |     !___________________!4      9     11!_____________________________!
  353. | |     |                   |               |                             |
  354. | |     !___________________!7            12._____________________________!
  355. | |     |                   |     A1        |              R3             |
  356. | |     !___________________!10       ____*8!_______.____/\/\/____________! ^
  357. | |     |                   |        /      |       |                     | |
  358. | |     |    C4             |       /       |       \                     |2ma
  359. | |     !____||______.      |      /        |       /R4                B1 +
  360. | |     |    ||      |      |     /         |       \                    |!|!
  361. | |     |     R7     |  C2  |    /          |       /                     |
  362. | |     !____/\/\/___!__)|__!8*_/           |       |                 S1  |
  363. | |     |     ^             |              6!_______!           neg<__/.__!
  364. | |     |     |     C3      |               |       | C5       return     |
  365. | |     |     !_____|(___.__!3              |       '-|(-|                |
  366. | |     |                |  |       5      1!____________!                |
  367. | |     |                \  !_______._______!            |             B2|!|!
  368. | |     !________.    R8 /          |                    |                +
  369. | |              |       \          |                    |      R6        |3ma
  370. | |              |       !__________!____________________|_____/\/\/______! |
  371. | |              |    R5            |                    |                | v
  372. | |              !__/\/\/___________|____________________!                |
  373. | |              |                  |                                     |
  374. | |              |                  |                                     |
  375. | |              |               C6 |                                     |
  376. | |              |             |-)|-'             R9                      |
  377. | |              |             !_________________/\/\/_______.            |
  378. | |              |             |                             |            |
  379. | |              |         Q1 _!_                            |   R10      |
  380. | |              !____________/ \____________________________!__/\/\/_____!
  381. | |              |                                           |            |
  382. | |              |                                           |            |
  383. | |              |          C8                               |            |
  384. | |              !__________)|_______________________________|____________!
  385. | |              !                                           |            |
  386. | |             /                                            |            |
  387. | |       -----|                                             |            |
  388. | |       |     \                                            |            |
  389. | |       |      >                                           |            |
  390. | |       |      |                                           |            |
  391. | |       |      |                                           |            |
  392. | |       |      !_____________.                             |            |
  393. | |       |                    |                             |            |
  394. | |       !__________.         |                             |            |
  395. | |                  |         |                             |            |
  396. | !________.         |         |                       ._____!            |
  397. |          |         |         |                       |                  |
  398. |          |         |         |                       |                  |
  399. |          |         |         |                       | C7               |
  400. |          |         |         |                       '-|(-|             |
  401. |          |_________|_________!_______.T1._________________|             |
  402. |                    |         |  1500 )||( 500                           |
  403. |                    |         |   ohm )||( ohm                           |
  404. |                    |         !______.)||(.__.                           |
  405. |                    |         |              |                           |
  406. |                    |         |              |                           |
  407. |                    |         |              >                           |
  408. |                    |         |            |/                            |
  409. |                    |         |       +----|   Q3                        |
  410. |                    |         |       |    |\                            |
  411. !____________________|_________|_______|______!__. D1   C9                |
  412.                      |         |       |         '-|<---|(------|         |
  413.       .______________!         |       |                        |         |
  414.       |                        |       |                        |         |
  415.       |       .________________!       |                        |         |
  416.       |       |                        |                        |         |
  417.       \       |       .________________!             C11        |         |
  418.       /       |       |                       .___||____________!         |
  419.   R13 \       |       |                       |   ||            |         |
  420.       /       |       |                       |                 |         |
  421.       \       !___.___|_______________________!                 |         |
  422.       |       |   |   |                       |     R16         |    R15  |
  423.       |       v   |   |                       !___/\/\/\________!___/\/\/_!
  424.       |      neg  |   |                       |    D2           |         |
  425.       |    return |   |                       !_____|<__________!         |
  426.       |     B1,B2 |   \                       |                 |         |
  427.       |           |   /                       |    .____________!_.       |
  428.       |           |   \R14                    |C12 |   TM1      2 |       |
  429.       |           |   /                       !_||_!5            4!_______!
  430.       |           |   \                       | || |              |       |
  431.       |           |   |                       !____!1            8!_______!
  432.       |           |   |                       |    |     7 6   3  |       |
  433.       |           |   |                       |    !_____._.____._!       |
  434.       |           |   |                       |          | |    |         |
  435.       |           |   |                       |   C13    | |    |   R17   |
  436.       |           |   |                       !___)|_____!_!____|__/\/\/__!
  437.       |           |   |                       |                 |         |
  438.       !___________|___!_______________________|_________________!         |
  439.                   |   |                       |                           |
  440.                   |   \                       |          C10              |
  441.                   |   /R18                    !__________)|_______________!
  442.                   |   \
  443.                   |   /
  444.                   |   |
  445.                   !___O J1
  446.                     sense output
  447.  
  448.  
  449. Construction notes:
  450.  
  451.     Because the damned book just gave a picture instead of step by step
  452. instructions, and I'll try to give you as much help as possible. Note that
  453. all the parts that you will be using are clearly labeled in the schematic.
  454. The perfboard, knobs, 'gator clips, etc are optional. I do strongly suggest
  455. that you do use the board!!! It will make wiring the components up much
  456. much easier than if you don't use it.
  457.  
  458.     The knob you can use to control the pot (R7). R7 is used to tune
  459. the IT so that is sounds ok over the phone. (You get to determine what
  460. sounds good) By changing the value of C13, you can change the amount of
  461. time that the circuit will stay open (it cannot detect a hang up, so it
  462. works on a timer.) A value of 100 micro Farads will increase the time by
  463. about 10 times.
  464.  
  465.     The switch (S1) determines whether or not the unit is operational.
  466. Closed is on. Open is off. The negative return is the negative terminals of
  467. the battery!!  The batteries will look something like this when hooked up:
  468.  
  469.  
  470.  
  471.   <-v_____.   .______.    ._____.   .____->
  472.           |   |      |    |     |   |
  473.         __!___!__    |    |   __!___!__
  474.         | +   - |    !_/ _!   | +   - |
  475.         |       |  switch ^   |       |
  476.         | 9volts|         |   | 9volts|
  477.         !_______! neg return  !_______!
  478.  
  479.  
  480.  
  481.     To hook this up to the phone line, there are three ways, depending
  482. upon what type of jack you have. If it is the old type (non modular) then
  483. you can just open up the wall plate and connect the wires from the
  484. transmitter directly to the terminals of the phone.
  485.  
  486.     If you have a modular jack with four prongs, attach the red to the
  487. negative prong (don't ask me which is which! I don't have that type of
  488. jack... I've only seen them in stores), and the green to the positive
  489. prong, and plug in. Try not to shock yourself...
  490.  
  491.     If you have the clip-in type jack, get double male extension cord
  492. (one with a clip on each end), and chop off one clip. Get a sharp knife and
  493. splice off the grey protective material. You should see four wires,
  494. including one green and one red. You attach the appropriate wires from the
  495. IT to these two, and plug the other end into the wall.
  496.  
  497.  
  498. Getting the IT to work:
  499.  
  500.     If you happen to have a problem, you should attempt to do the
  501. following (these are common sense rules!!) Make sure that you have the
  502. polarity of all the capacitors right (if you used polarized capacitors,
  503. that is). Make sure that all the soldering is done well and has not short
  504. circuited something accidently (like if you have a glob touching two wires
  505. which should not be touching.) Check for other short circuits. Check to see
  506. if the battery is in right. Check to make sure the switch is closed.
  507.  
  508.     If it still doesn't work, drop me a line on one of the Maryland or
  509. Virginia BBSs and I'll try to help you out.
  510.  
  511.  
  512. The sense output:
  513.  
  514.      Somehow or other, it is possible to hook something else up to this
  515. and activate it by phone (like an alarm, flashing lights, etc.)
  516.  
  517.     As of this writing, I have not tried to make one of these, but I
  518. will. If you actually get it working, leave me a note somewhere.
  519.  
  520. I sure hope all you people appreciate this.
  521.  
  522.  
  523.  
  524. 9.20      WEAPONRY
  525.  
  526. 9.21     The StunGun: Defensive and Offensive Strategies & Mods to Kit
  527.  
  528. Author: The 3rd Reich     10.3.86
  529. From: Artificial Intelligence Log 0.04
  530.  
  531.                  \\_//
  532.             \\\______(0|0)______///
  533.             ///////// \Y/ \\\\\\\\\
  534.                  // \\
  535.  
  536.     Need a weapon, but don't want to hassle the registration, or worry
  537. about being caught possesing?  Then there is now the StunGun[s/g]... it is
  538. legal in most states in the US (along with every other fucking weapon - 
  539. sheesh no wonder it is so fucked).
  540.  
  541.     Actually, the s/g is based on the TaserGun, that the cops now use to
  542. subdue violent offenders.  The s/g is a modification the the kit u buy.
  543. The kit has 2 prongs that u must actually push into the victim-which is stupid
  544. and risky for 3 reasons:
  545.  
  546.   1) the attacker may mistake the s/g as a weapon and shooot u dead right there
  547.      when u try to pull it out
  548.   2) the attacker may shoot u as u try to stab him with the electrodes
  549.   3) there may be more than 1 attacker
  550.  
  551.     The modification disguises it as a shity-old flashLight so he will
  552. think nothing of it as you zap him.  Take an old beat-up medium sized flash
  553. light about 6 inches long. It has to be long enough to house the pc board,
  554. dart gun mechanism, flashlight battery etc. Now, mount the pc board into
  555. the back part, leaving enough room for dart-gun mechanism; be sure to
  556. fan-fold the electrode wire so when the dart fires, it will lead nice and
  557. smooth, and fast.
  558.  
  559.     You might want to put in a powerful BB-gun type air-powered projector
  560. to make sure the electrodes penetrate a thick leather jacket.  If you are
  561. really mechanically oriented, you would best to make it retractable, so you
  562. can zap 1 attacker, stun him for a sec, retract the electrode, then zap the
  563. others...
  564.  
  565. Strategies:
  566.  
  567.     It would be best if you make the s/g still shine a light to keep the
  568. disgise, and to avoid suspicion.
  569.  
  570.     Test the s/g out periodically on your neighbour's dog or cat to make
  571. sure the battery is up to power and the circuit's are working right; note,
  572. if the animal goes into a convulsing, twitching-muscle lock and dies frothing
  573. at the mouth, its putting out too much wattage, tune it down a bit. You do
  574. not want to to get into the situation where you zap some ugly-reeking ultimate
  575. bad-ass psycho and have it give him a nasty shock and start an epileptic
  576. provoking electrical neuro-storm and he goes crazy on you!
  577.  
  578.     Its not as hard as you might think to test it out and get some
  579. practice on a human subject: The original developers paid a volunteer to pose
  580. as a human guinea pig. You too can put out an ad in some punk-rocker bar and
  581. will be surprised at the # of low-lifes wanting to get off on this 'new drug'
  582. or 'ultimate pain dispensor'
  583.  
  584.     Ha, one punk gang requires it as an initiation to get into their gang
  585. and if you ever wanted out, you would have to stand up for 5 full secs of 25
  586. kWatts!
  587.  
  588. Note:
  589.     1 sec at 25 kWatts will stun you, and posibly confuse you for a bit,
  590. as your neurons deal with the surge of activity and you hear the crisp crack of
  591. flesh being burned away and the bright arc of lightning blind you. 5 secs
  592. is usually enough to knock u unconscious for 30-45 mins.
  593.  
  594.     Now that you are a certified s/g operator, here are some off/def
  595. strategies for various situations you may find yourself in some fine day.
  596.  
  597. case A:
  598.     You are strolling down the street one fine day in May, on the south
  599. side of Chicago, at 3am, don't ask why, you are lost or want to do some s/g
  600. practice, when a dark negro pops down from an overhead fire escape and kindly
  601. says: 'Gooood evening, white honky-S.O.B-motherFUCKINGcocksuck-a, may ah
  602. borra 100 doll-as? I will surely pay you back on Tuesday'. Now, the best way
  603. to handle this fuckup is to hand over your fake wallet with fake-counterfeit
  604. bills and fake ID in it. (Note: in case he does get away, you not want him to
  605. l8r be caught with your drivers license, cuz cases have been known where
  606. some dumbfuck temp. secretary has mistakenly given you his long criminal
  607. record-which could take months and major hassles to fix.)
  608.  
  609.     Always keep your real wallet inside the seams in your jacket or
  610. pants, or inside pockets. Do NOT attempt to talk your way into any kinda
  611. deal with by offering phreak codz etc, as these inner-city scums usually
  612. are 9th grade dropouts whose vocabulary consists of < 100 words and will
  613. not understand or believe you!  Now, in this case, you would not pull out
  614. ur s/g, rather, wait til he is running away THEN zap him! Also note that
  615. these punks may have a gun on you, but usually NOT loaded, cuz they don't
  616. want the hassles of that either, but if it IS loaded, the s/g will cause
  617. him to convulse and may make him pull the trigger, so its best to zap him
  618. in the back.
  619.  
  620. case B:
  621.  
  622.     You are driving along at a nice clip along a highway with your radar
  623. jammer when a gang of 'mad max' types chucks a rock through your windshield
  624. forcing you to jam on the brakes and stop. Now, if there are about 3-4 of them,
  625. just get out your s/g and be ready to zap the leader, you know, the big, ugly
  626. one. This will cause the other punks to scatter like flies.  If there are more,
  627. and you have the retractable s/g, zap one, retract, zap the others until you
  628. have them under control. But, if they look like they have guns or bombs,
  629. HIT THE GAS AND GET THE FUCK OUTTA THERE FAST!! 
  630.  
  631. Variations on case B:
  632.  
  633.     If you are driving an 18 wheeler through the inner city and got stopped at a light, and you see some 'saba-haba-howba-duba' nigger standing on the
  634. corner with a pair of boltcutters lookin at you, there are two things you can
  635. do here: you know that in 15 secs they have the back doors open and are grabbing
  636. crates.
  637.     1) Lay on the airhorn and run the red.
  638.     2) Reverse and crush them against the car behind, then floor it and
  639.        run the red. If you don't want to do these options, then booby-trap
  640.        the back doors to zap'em...
  641.  
  642. case C: 
  643.     Rig up a motion detector to the s/g to zap intruders!
  644.  
  645. Things to do:
  646.     Say u need bux fast, but don't wanta risk a holdup? well then,
  647. merely zap the 7-11 attendant, what could be easier??  or u may even build
  648. a remote controled model helicopter with a zaper on it to hold up a bank...
  649. they already have ultra small cameras that use CCDs, or Charged Coupled
  650. Devices that can see in the dark etc...all crontroled on a microwave freq,
  651. what can they do besides shoot it down or try to jam the freq?  ...well,
  652. i think u can come up with some innovative ideas on ur own...atom...A_I
  653.  
  654.     Oh, for info on the kit, see the Sep '86 issue of Radio Electronics mag.
  655. the kit is about $40...there is also some good info bout communications, from
  656. DC to microwave, and other shit...check it out.
  657.  
  658.  
  659.  
  660. 9.22     Making a Shock Rod
  661.  
  662. Author: Circle Lord
  663. From: == Phrack Inc. ==
  664.  
  665.  
  666.     This handy little circuit is the key to generating THOUSANDS of
  667. volts of electricity for warding off attackers (notice the plural). It
  668. generates it all from a hefty 6-volt source and is easily fit into a
  669. tubular casing. Originally used as a fence charger, this circuit can be
  670. put to other uses such as: charging a whole row of lockers at school, a row
  671. of theater seats, or a metal bleacher set in the gym. More on this later.
  672.  
  673.     To build this, all you need is a GE-3 transistor, a 6.3-volt
  674. transformer, and a handful of spare parts from old radios. The ammount of
  675. shock you wish to generate is determined by the setting of potentiometer
  676. R1, a 15,000 ohm variable resistor. Hint: for maximum shock, set R1 at
  677. maximum!
  678.  
  679.  
  680. ***************************************************************
  681. Item     *  Description
  682. ***************************************************************
  683.  C1      * 500uF, 10-WVDC electrolytic capacitor
  684.  C2      * 2000uF, 15-WVDC electrolytic capacitor
  685.  M1      * 6-VDC battery
  686.  M2,M3   * Leads
  687.  Q1      * GE-3 transistor (2n555 will also do)
  688.  R1      * 15K potentiometer
  689.  R2      * 160-ohm resistor
  690.  S1      * Spst switch
  691.  T1      * 6.3-VAC filament transformer (Triad F-14x or equiv.)
  692.  X1      * 1N540 diode
  693.  
  694.  
  695.  
  696. Schematics:
  697.  
  698.                             +---C1--------------+
  699.                             1                   1   HOT
  700.                             1     +-----+       1  LEAD
  701.                             +---1<Q1    1        )(-->
  702.                           R1*     +     1   +--->)(
  703.                         +-->*     1     1   1    )(
  704.                         1   *  +--+     1   1    )(-->
  705.                         1   1  1  1     1   1    1 TO
  706.                         1   1  1  1     1   1    1 GND
  707.                         1   *  C2 1     +---1----+
  708.                         1  R2  1  1         1    1
  709.                         1   *  1  1         1 X1 1
  710.                         +---+--+--1---------1-->-+
  711.                                   1 +/-     1    1
  712.                                   +*M1*-*S1*+   GND    -
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718. 9.30     TELEPHONE
  719.  
  720. 9.31      Telephone Controlled Tape System
  721.  
  722. Author: NY Hacker (New York Underground Association)
  723. From: P/HUN Magazine Vol.1 #2 (Phile #9 of 9)
  724.  
  725. Basic electronics knowledge is assumed.
  726.  
  727.     Why spend $200 dollars on an answering machine while you can spend
  728. just a dollar on parts to make your own. Have i caught your interest yet?
  729. This small piece of equipment will convert your tape recorder into a fully
  730. automatic recording machine. This has been designed in a such a way that
  731. no external power will be needed [illegal, but who cares ?]. Lets say someone
  732. picks up the phone to dial or when theres incoming calls. This gadget will
  733. allow automatic recording to start both ways and when you hang up it stops.
  734. No modification of the phone or the tape recorder is necessary. Simply connect
  735. two wires to a telephone jack or anywhere else across your two telephone wires.
  736. This gadjet plugs in to the tape recorder where the microphone usually goes.
  737.  
  738. How it works:
  739.  
  740. (Refer to the schematic below)
  741.  
  742.     With the switch terminals of your tape recorder "Open", you can
  743. measure a voltage across them that is equal to the dc voltage used to operate
  744. the machine. This is usually aroud 6V. If we apply this readily available
  745. voltage to a pair of Darlington-Connected transistors, Q1 and Q2, they will
  746. turn on and start the tape recorder. To turn the transistors off, and thereby
  747. stop the machine, we have to apply a negative voltage to the base to the Q1
  748. transitor. This is done by the voltage from the telephone line. When the
  749. telephone line is on hook theres 48 VDC. This voltage is divided across R1,R2
  750. and R4 resistors in way that allows the base to Q1 to be negatively biased
  751. therefore keeping the recorder off. Also when the phone is picked up the
  752. voltage is about 12 Volts which leaves enough to keep the Q1 base negative
  753. to keep it cut off, so the tape recorder starts. Simple huh?
  754.  
  755. Construction:
  756.  
  757.     What works the best as a casing for this equipment is a fluorescent
  758. starter housing. This will fit the 2 transistors, the diode,4 resistors and
  759. the coupling capacitor but the containment is up to you. Remove and discard
  760. the starter element, but save the bakelite base for use as a convenient
  761. terminal board for all components. This best way to do build this (if building
  762. in a fluorescent starter) is to use point to point wiring because it will
  763. reduce the size. Invert the base so that the brass terminals are inside,
  764. which will make wiring easy. The rubbery material at the bottom will protect
  765. the wires to the tape recorder. The wires to the phone jack can directly be
  766. soldered to the terminal or what i prefer to do is which is very convenient
  767. is just drill 2 holes in the cover and insert them.
  768.  
  769. Resistors: (Used 1/4 watt 10% tolerance) 
  770. R1    270K
  771. R2    68K
  772. R3    33K
  773. R4    1.5K
  774.  
  775. Q1,Q2    2N4954 transistor     (Radio Shack 276-2009)
  776. D1    1N645 diode        (Radio Shack 276-1104)
  777. C1    0.22uF (50-V) dipped solid tantalum capacitor
  778.  
  779.     telephone plug
  780.     fluorescent starter
  781.     starter housing
  782.     wire
  783.     solder + iron
  784.  
  785.  
  786. Schematics:
  787.  
  788.                    +-----(R3)------+
  789.                    |    +---+--I<--|-------(+)
  790.                    |    |     (D1)              TO Tape recorder
  791. (-)------+---(R1)--|    |        |      ___(-)     remote control jack
  792. TO PHONE |         |   |/(Q1)    |     |
  793. (+)______|       (R2)  |X_______|/(Q2) |
  794.      |   |--(R4)---|            |X_    |
  795.      |  _|         |_______________|___|
  796.      | |
  797.      | +-)I----+
  798.      |  (C1)   |
  799.      |         |
  800.      ()        ()
  801.  
  802. These go to the tape recorder micorphone input jack
  803.  
  804.  
  805.  
  806. The transistors' B,E & C are as follows:
  807.  
  808.                    (C)
  809.                 |/
  810.         Base   -->  |X
  811.                   (EMITTER)
  812.  
  813.  
  814. Installation and use:
  815.  
  816.     Plug this gadget into the proper tape recorder jack and set the
  817. machine to playback. Without the gadget connected to the phone line, the tape
  818. recorder should start. If it doesn't then the wires that go to the tape recorder
  819. remote are reversed.
  820.  
  821.     Now that the machine is playing with the gadget plugged in, connect
  822. the 2 wires to the phone line. With the phone on hook, the tape recorder
  823. should stop. If it doesn't, reverse the two wires which go to the telephone.
  824.  
  825.     Ok. The tape recorder has stopped, now check to see whether the
  826. recorder starts by lifting up the handset. To set up for recording, just press
  827. the forward and record button on the tape recorder.
  828.  
  829. Other things can also be done with this. I will leave that to your imagination.
  830.  
  831. NUA!
  832.  
  833.  
  834. 9.40     MISCELLANEOUS
  835.  
  836. 9.41    Electronic Torches
  837.  
  838. Author: Dial Tone
  839.  
  840.     These beauties are way cool when you are out walking around at night.
  841. You need a paper tube, like the type that wrapping paper comes on. Take the
  842. tube, and stuff the top with newspaper and cotton. Use the starter switch
  843. system (first of file) or whatever to start this, and set fire to things.
  844. Yes, with a wave of your arm, you too can ignite dogs, houses, parents...
  845. Just like Satan!
  846.  
  847. In closing, remember to have fun and watch for pigs...
  848.  
  849.  
  850. 9.42     Quick Disk/VCR Trasher
  851.  
  852. Author: Warp 9
  853.  
  854. Problem:
  855.  
  856.     When you absolutely, positively have to trash a disk or VCR tape,
  857. and don't think delete filename or re-recording will cut it.
  858.  
  859. Solution:
  860.  
  861.     Build yourself an electromagnet out of an iron or steel bar with as
  862. much small wire wrapped around it as possible. If you don't think there is
  863. enough wire to make much resistance, add one of those metal resistors that
  864. have 10 watts or more ratings in series. Also put in series a doorbell
  865. buzzer or other temporary contact switch. Connect each end of the wire to
  866. a normal plug socket, and put the whole thing into a briefcase or cloth bag
  867. to carry. When you need it, take it out, plug it in, and push the button on
  868. and off VERY quickly. The resultant 60 hz oscillating magnetic fields will
  869. have a lot of power and will wipe any media you put near the ends of the
  870. magnet. Caution: insulate everything, as 110v AC with up to 15 or 30 amps
  871. is dangerous (stuck a hairpin in a socket at age 4, maybe that's why I'm a
  872. little strange? <cackle>). Also, leave your credit cards and ID's with
  873. magnetic strips home, or you will have to get new ones. This is also a good
  874. trick if you want to 'zap' your friend's wallet as he/she comes near the
  875. device. It might be days or more before they stick that bank card in the
  876. slot to see "invalid card #" on the ATM display. yuk yuk.
  877.  
  878. Problem:
  879.      Your colony is invaded by unstoppable, acid-blooded alien monsters,
  880. and you can't get up.
  881.  
  882. Solution:
  883.      You'll have to nuke the site from orbit, its the only way to be sure.
  884. :) :) :)   (<---- necessary?)
  885.  
  886. Later, eh?
  887.  
  888.  
  889.  
  890. 9.43     Building a Garage Door Opener Hacker
  891.      
  892. Author: Black Manta
  893.  
  894.  
  895.         Garage door openers employ a DIP switch that the owner sets to his
  896. own personal "code". The code is actually just a binary number created by
  897. the on/off positions of the switch. The device discussed here will enable
  898. you to open any automatic garage door (aside from some of the new dual
  899. switch models).
  900.  
  901.         The opener employs a 555 timer as a pulse generator to transmit
  902.  pulses to a binary counter. Each pulse will increment the binary counter
  903.  by one. You can adjust the speed of the counting by turning R1. You will
  904.  have to experiment to find the best speed. If it is too fast, the signal
  905.  will not be long enough to open the door. Normally, about 2.5 minutes to
  906.  complete all 1024 combinations.
  907.  
  908.         As you hit the switch, it will begin counting up, lighting the leds
  909. for the corresponding switches as it turns each on. This will serve as a
  910. reference so that you can set any opener to.
  911.  
  912.         To connect to the garage door opener, first desolder the DIP
  913. switches from the door opener and solder an IC socket into where the DIP
  914. switches were. (This will allow you to put the DIP switches back, when
  915. operating in normal mode.) Second, you should connect the output to a
  916. wirewrap IC socket. If you mount the IC socket on your pc or perfboard you
  917. can use the socket to plug right into the door opener. When connecting the
  918. output, be sure that the connections on the wirewrap socket correspond to
  919. the ON setting of the DIP switches.
  920.  
  921.  
  922. Parts List:
  923.  
  924. Resistors
  925.      R1 - PC mount 100k potentiometer
  926.      R2 - 1k ohm 1/4 watt
  927.  
  928. Capacitors
  929.      C1 - 22MFD
  930.  
  931. Integrated Circuits
  932.      IC1 - 555CP Timer
  933.      IC2 - CD4040BE 12 stage binary counter
  934.  
  935. Misc Parts
  936.      LED1 - 10 Light Emitting Diodes
  937.      S1 - Normally Closed Momentary Push Button Switch
  938.      Perfboard
  939.      9V Battery
  940.  
  941.  
  942.  
  943. 10 leds going to the 10 pins of the dip switch
  944.  
  945. Dip Switch Assemblies (2 of 10 shown)
  946.  
  947.  |------+----------------------------------+--------->>> to ground
  948.         |                                  |
  949.         |                                  |
  950.        led                                led          etc......
  951.         |                                  |
  952.         |                                  |
  953.         +-----> to dip switch #            +-----> to dip switch #
  954.         |                                  |
  955.         |                                  |
  956.         +-----> to IC2 pin #               +-----> to IC2 pin #
  957.  
  958.  
  959. Wire in IC2 through the assemblies as follows.
  960.  
  961. >From IC2 pin            To Dip Switch Assembly
  962. ~~~~~~~~~~~~            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  963.      2                          6
  964.      3                          5
  965.      4                          7
  966.      5                          4
  967.      6                          3
  968.      7                          2
  969.      9                          1
  970.     12                          9
  971.     13                          8
  972.     14                         10
  973.  
  974.  
  975. >From IC2 pin                    To
  976. ~~~~~~~~~~~~            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  977.      1                        Not Used
  978.      10                      IC1-pin #3
  979.      15                       Not Used 
  980.      16                         + 9V
  981.  
  982.  
  983.  
  984. The remaining components and remaining pins of IC2 hook up as follows:
  985.  
  986.  
  987. >from IC2 pin #8-----+-----(S1)---->to IC2 pin #11
  988.                     |
  989.                     |                to +9V
  990.                     |                  |
  991.                     |                  +---------------+------+
  992.                     |                  |               |      |
  993.                     |             IC1 pin 8       IC1 pin 4   R1
  994.                     |                                         |
  995.                     |                             IC1 pin 7---+
  996.                     |                                         |
  997.                     |                                         R2
  998.                     |                                         |
  999.                     |                             IC1 pin 6   |
  1000.                     |                                   |     |
  1001.                     |                                   +-----+
  1002.                     |                                   |     |
  1003.                     |            to IC1 pin 1     IC1 pin 2   C1
  1004.                     |                 |                       |
  1005.                     +-----------------+-----------------------+
  1006.                                       |
  1007.                                       +-->>> to ground
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013. 10.0     FUN
  1014.  
  1015.  
  1016. 10.1     Fun With Cars
  1017.  
  1018. 10.11    Basic Tactics of Car Destruction
  1019.  
  1020. Author: Flying Hermit (A Dead Cat Whisker Production) Summer 1987
  1021.  
  1022.  
  1023.                 **************
  1024.                   **              **
  1025.                 **                  **
  1026.               **     @@@      @@@     **
  1027.              **     @   @    @   @     **
  1028.             **       @@@      @@@       **
  1029.             **                          **
  1030.              **   @                @   **
  1031.               **   @              @   **
  1032.                 **  @@@@@@@@@@@@@@  **
  1033.                   **              **
  1034.                 **************   
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.     All  the  best methods of blowing up a car require that you get under
  1039. the  hood.   Explosives are placed as close to the occupants as possible, for
  1040. maximum  damage  and  killing  effectiveness.   One good explosive is several
  1041. sticks  of dynamite (about three) taped together with duct tape or electrical
  1042. tape.
  1043.  
  1044.     The  fuse,  which  can  be homemade, commercial or safety, is wrapped
  1045. around  the  exhaust  manifold  a  few  times.  After driving for awhile, the
  1046. manifold  gets  hot  enough  to  ignite  the  fuse.   This method has several
  1047. advantages  over  simply  wiring the car to explode.  First, if the explosion
  1048. doesn't kill the victim, the crash probably will.  Second, if the victim is a
  1049. passenger,  the  driver  might start the car before the victim gets in.  That
  1050. could get a little embarrassing for the bomber, couldn't it...?
  1051.  
  1052.     Old-fashioned  types,  like  the mafia, would rather wire cars.  They
  1053. want to see the car blowing up instead of letting it do so on the road.  They
  1054. usually  use  three  sticks  of  dynamite, two lengths of electric wire (with
  1055. alligator  clips  for easy attachment) and an electric blasting cap.  The cap
  1056. is stuck into a stick of dynamite, and its wires are attached to the electric
  1057. wires.  Then one alligator clip is clipped to the input side of the coil, and
  1058. the other is fastened to any metal surface in the car's frame as a ground.
  1059.  
  1060.  
  1061. 10.12     How to Blow Up a Car, A Different Way
  1062.  
  1063. Author: The Flying Hermit (A Dead Cat Whisker Production)
  1064.  
  1065.  
  1066.     There  are  times  in  a man's life when he gets mad at someone.  And
  1067. then there are times when he gets REAL mad at someone. These are the times
  1068. for vengence. And what better way to get back at someone than damaging
  1069. his/her car. The thing which s/he has saved up for, worked hard for, and
  1070. paid for. Yes!!! This is the item which you must attack, for most of the
  1071. time, it is parked outside, easily accesible at night and very important to
  1072. the asshole you want to annoy. The method I will describe is relatively easy
  1073. and safe to set up, but very effective in causing damage. The method of
  1074. destruction will be explosion. The explosive device is already inside the
  1075. car, factory installed just for you to use. It is the standard 12 volt car
  1076. battery.
  1077.  
  1078.     Let's look at the princleple behind the exploding battery:
  1079.  
  1080.     You are by now familiar with the theory of how batteries work, and if
  1081. you  aren't, your probably too young to be thinking of these sorts of things.
  1082. Anyway,  within  the  battery, is not only a current flowing from positive to
  1083. negative  (actually,  it  is  from  negative  to positive, but that's another
  1084. story),  but  also  a  small  internal resistance.  The resistance inside the
  1085. battery  is  in  the  order  of  magnitude of roughly .0024 OHM, an amount so
  1086. small,  it  is  usually  ignored.   But,  that is for normal operation of the
  1087. battery.   The  case  we're  interrested  in is for the closed circuit of the
  1088. battery  by  itself.  For a closed circuit, the internal resistance becomes a
  1089. big deal, and the following holds true:
  1090.  
  1091.  
  1092.     (voltage) divided by (resistance) equals (current)
  1093.  
  1094.         or
  1095.  
  1096.             V/R=I
  1097.  
  1098. let's calculate
  1099.  
  1100.         12volt/.0024 ohm  =   5000 amps
  1101.  
  1102.  
  1103.     Amazing!!!!!   by  causing  a  short  circuit  (closed  circuit), the
  1104. battery  produces  5000  amps  of current running through that little bugger.
  1105. However,  this  current  is  short  lived, and the battery cannot handle this
  1106. capacity  for  long,  so  therefore the battery explodes.  It explodes with a
  1107. rather  large  force,  causing considerable damage from the pressure, flames,
  1108. and  hurling  lead.   All  these  goodies  combined with the volatile liquids
  1109. hidden  inside the engine will cause the vehicle to add another member to the
  1110. big junk yard in the sky.
  1111.  
  1112.     Great!!   now  we know how to make the car blow up, but we don't want
  1113. to  go  up  with hte car, so what we need is a triggering device.  one can go
  1114. from  the simple to elaborate, by incorporating sophisticated devices such as
  1115. radio  transmitters, but for our purposes, we will opt for a simple timer and
  1116. relay device.
  1117.  
  1118.     First, we will need some heavy cable, capable of handling the massive
  1119. current  without  melting,  then  we will need a relay also able to cope with
  1120. large  currents.   Next, we need a timer which will count down the seconds to
  1121. our  triuphant  vengance.  And finally, a small battery to run the relay (the
  1122. small  battery  will  run  both  the  relay  and the timer if you are using a
  1123. digital timer).
  1124.  
  1125.     Now:  Connect the small battery to the timer, the timer to the relay,
  1126. and  the  relay  to the car battery.  Connect the heavy duty relay to the the
  1127. car battery with the heavy cable.  There you have it!!!!
  1128.  
  1129.  
  1130.                            __________________
  1131.       small batt                              /    ____         _|
  1132.    _____     _________________         ______/    /  _||________||_
  1133.    |    |___|        |     |  \_______/          /  |     CAR      |
  1134.    |    |___|     ___|TIMER|___|relay|          /   |   BATTERY    |
  1135.    |             /   |     |   |_____|         /    |______________|
  1136.    |____________/    |_____|          \_______/
  1137.  
  1138.  
  1139.     Remember,  tinkering  with  other  people's  property is a no-no, and
  1140. officer  friendly  might  get  ugly with you if he sees you doing this, so be
  1141. forewarned.   Also,  car batteries are dangerous to play with, and if handled
  1142. improperly,  may  explode  unintentionally,  causing the concentrated acid to
  1143. spray  in  your  face,  making you look like the elephant man.  so don't come
  1144. crying  to  me  when  something  happens,  cause  i'll  just laugh at you and
  1145. possibly urinate over you if you rub me the wrong way.
  1146.  
  1147.  
  1148. 10.13     Car Thrashing
  1149.  
  1150. Author: Mr. "Budman" Zeek ("Hi-Tec" Terrorists/Portland Apple Corp.)
  1151.  
  1152.  
  1153.     There are many ways to thrash someones car. But they basically fall
  1154. under 2 topics. These are, 1 to just Phuc it up and 2, to destroy it. As
  1155. long as your at it don't for get to steal the stero & speakers.
  1156.  
  1157.     The following are type 1 tricks to pull of on someones car.
  1158.  
  1159.     Sweet-Gas:   This involves taking the gas cap off of you victims car.
  1160. If  it  is  a  locking  cap break it off.  Or you might pry it off, resort to
  1161. "Jocky  Boxin" by Mr.  Zeek if unfamiliar with these techniques. Once you have
  1162. the  gas  cap  off  pour 4 or 5 pounds of white sugar in there gas tank.  Now
  1163. when  the  start there car up and drive away they will go about 2 miles or so
  1164. then  the  car  will  crap  out  and they will have to pay some $'s to get it
  1165. fixed.
  1166.  
  1167.     Sweet-Oil:   In  this  one you open there hood and pour some honey in
  1168. there  oil  spout.   if yu have time you might remover the oil plug first and
  1169. drain  some  of  the oil out.  I have tried this one but wasn't around to see
  1170. the effects but I am sure that I did some damage.
  1171.  
  1172.     Slow  Air:   Ok,  sneak up the victims car and poke a small hole some
  1173. where  in  2  of  his/her tires.  They only have 1 spare.  Now if the hole is
  1174. small  but  there  then  there tire will go flat some where on the road.  You
  1175. could slice the tire so this is blows out on the road wih a rasor blade.  Cut
  1176. a long and fairly deep (don't cut a hole) and peel a little bit of the rubber
  1177. back  and cut that off.  Now very soon there tires will go flat or a possible
  1178. blow out at a high speed if your lucky.
  1179.  
  1180.     Vanishing  Paint:   Spead a little gas or paint thinner on the victims
  1181. car  and this will make his paint run and fade.  Vodka will eat the paint off
  1182. and  so  will  a  little 190. Eggs work great on paint if they sit there long
  1183. enough.
  1184.  
  1185.     Key  Paint:  Run you car keys/can opener along there car and scrach a
  1186. long strip off.  It'll really piss 'em off and everyone can see it.
  1187.  
  1188.     All-Lock:   You  go  up to the dudes car, right.  And then super glue
  1189. the the door lock and door handle where the car can't be opened.
  1190.  
  1191.     Loose  Wheel:   Losen the lugs on you victims tires so that they will
  1192. soon fall off.  This can really fuck some one up if they are cruzing when the
  1193. tire falls off.
  1194.  
  1195.  
  1196.     Ok,  thats  some of the begginer shit...now if your really out to get
  1197. this dude try some of these....
  1198.  
  1199.     First, pause and take a bong toke........
  1200.  
  1201.  
  1202.     No  name  for  this one.  but where you pour oil into the engin, pour
  1203. some sand, this will scar the head and pushrodes and possible scrach the fuck
  1204. out of the cylinder.
  1205.  
  1206.     Dual Nutral: This name sucks but pull the 10 bolt or what ever they
  1207. have there off. (On the real wheels, in the middle of the axle) Now throw
  1208. some  screws, blots, nuts and assorted things in there and replace the cover.
  1209. At this point you could chip some of the teeth off the gears.
  1210.  
  1211.     Un-Midaser:   Crawl  under  there car with a rachet and losen all the
  1212. nuts on there exauset so that it hangs low and will fall off soon.  They will
  1213. be  in town and there exaust will fall off.  This method also works on tranys
  1214. but is a little harder to get all bolts off, but the harder you work the more
  1215. you fuck them over.
  1216.  
  1217.     Draino  Bomb:   (Idea  from  Baby Demon) Get a little plasistc orange
  1218. thingy  that  you  get  from  you  local  drugest.  And fill this with liquid
  1219. draino.   Now  re-cap  and  place  inside vicuum gas tank.  When the gs easts
  1220. through  the  plasic...look  out.   this  has not been tried by anyone that I
  1221. personly know.  But what the well, your a terrorists
  1222.  
  1223.     (*->  Another  way is to get a ping-pong ball and cut a small hole in
  1224. it, now fill the ball up with liquid dranio and seal the hold with tape.  Now
  1225. drop the ball in someone gas tank and n about 40secs...BOOM!
  1226.  
  1227.  
  1228. 10.14     Blowing Up a Car
  1229.  
  1230. Author: Kurt Saxon
  1231. From: The Poor Man's James Bond
  1232.  
  1233.  
  1234.     The best methods of blowing up a car requires getting under the hood.
  1235. Explo sives are placed as near the occupants as possilbe.  NOTE- THIS ARTICLE
  1236. IS  FOR  THOSE  OF  YOU WHO ARE NOT CONTENT TO PSYCH OUT THE DRIVER WITH SOME
  1237. PRACTICAL JOKE.  IF YOU HAVE HIS LAST RIDE IN MIND, THEN READ ON:
  1238.  
  1239.     The  fuse,  homemade,  commercial  or safetey, is wrapped a few turns
  1240. around  the  exhause manifold.  After a few min- utes on the road the exhaust
  1241. manifold gets almost red hot and ignites the fuse.
  1242.  
  1243.     This  way  is more certain than wiring the car because since it blows
  1244. up  on  the  road  the wreck will do the victem in even if the blast doesn't.
  1245. Besides,  if  the  intended  victim is a passenger instead of the driver, the
  1246. driver  may  start  the engine before the passenger gets into the car...  You
  1247. can see how embarrassing that would be to the bomber, can't you?
  1248.  
  1249.     Old-fashioned types, like the Mafia, love to wire cars.  They are too
  1250. set  in  thier  ways to change and besides, they get a charge out of seeing a
  1251. car  blow  up  before thier eyes instead of imagining it going to hell on the
  1252. road.
  1253.  
  1254.     They  usually  use  about  three  sticks  of dynamite, two lengths of
  1255. electric  wire with two alligator clips for quick attachment, and an electric
  1256. blasting  cap.   The cap is stuck into a dynamite stick and its two wires are
  1257. connected  to  the two electric wires.  Then one alligator clip is clamped to
  1258. the  input side of the coil and the other is fastened to any metal surface in
  1259. the car's frame as a ground.
  1260.  
  1261.     This  is  very  simple  and you'd think anyone could do it.  But sure
  1262. enough, there are always morons who will attach one clamp to a spark plug and
  1263. one  to  a  ground.   This  usually  results  in  misfires  and  no  end of
  1264. frustrations.
  1265.  
  1266.  
  1267. 10.15     CAR MODIFICATIONS
  1268.  
  1269. 10.151     Napalm Petrol Tank
  1270.  
  1271.     Pouring dishsoap into the gas tank of your enemy. Many of you already
  1272. know that gasoline + dishsoap(e.g.  joy, palmolive, etc.) form a mixture
  1273. called  napalm. Now napalm is a jelly-like substance used in bombs,
  1274. flamethrowers, etc. Now you can only guess what this mixture would do tou
  1275. someone's fuel line!
  1276.  
  1277. 10.152     Exhaust Pipe Ooze
  1278.  
  1279.     Spreading dirty motor oil/castor oil on someone's exhaust pipe. When
  1280. the exhaust pipe heats up (and it will) the motor oil or castor oil on the pipe 
  1281. will cause thick, disgusting smoke to ooze forth from the back of that car. Who
  1282. knows maybe he/she might be pulled over and given a ticket!
  1283.  
  1284.  
  1285. 10.153     Draino Pillbox
  1286.  
  1287.     1) Put liquid drano into a pillbox (the kind you get when you're on
  1288.          a prescription, nothing else will work)
  1289.  
  1290.     2) Close lid & pop the thing into the gas tank
  1291.  
  1292.     3) Wait 5 minutes
  1293.  
  1294.     4) Run
  1295.  
  1296. [Eds - We suggest you enact step 4) before Step 3) =] =] ]
  1297.  
  1298.  
  1299. 10.154     Auto Exhaust Flame Thrower
  1300.  
  1301.  
  1302.     For this one, all you need is a car, a sparkplug, ignition wire and a
  1303. switch. Install the spark plug into the last four or five inches of the
  1304. tailpipeby drilling a hole that the plug can screw into easily. Attach the
  1305. wire (this is regular insulated wire) to one side of the switch and to the
  1306. spark plug. The other side of the switch is attached to the positive
  1307. terminal on the battery. With the car running, simply hit the switch and
  1308. watch the flames fly!!! Again be careful that no one is behind you! I have
  1309. seen some of these flames go 20 feet!!!
  1310.  
  1311.  
  1312. 10.155      Installing a Smoke Screen on your Vehicle
  1313.  
  1314. Author: Saint Anarchy
  1315.  
  1316.    The plans for my smoke screen will work especially well on older vehicles
  1317.  and moderately well on newer vehicles. On some cars, you will be unable to
  1318.  install this device.
  1319.  
  1320.    [1] Obtain the nozzle of a paint sprayer.
  1321.  
  1322.    [2] Drill a hole in the exhaust manifold about the size of the nozzle.
  1323.  
  1324.    [3] Weld the nozzle in place, attach a length of gas line to it.
  1325.  
  1326.    [4] Take the length of gas line and run it up to your drivers compartment
  1327.  
  1328.    [5] Hook up the spray container after you've filled it with CASTOR OIL,
  1329.        to the gas line you just ran up
  1330.  
  1331.    [6] When you need the smoke screen, send the oil to the nozzle, the manifold
  1332.        will heat it creating a thick dense cloud of black smoke making
  1333.        pursuit of your vehicle almost impossible.
  1334.  
  1335. 10.16     The Modern Speeders Guide to Radar and Police
  1336.  
  1337. Author: Exilic Xyth
  1338.     January 11, 1988
  1339.  
  1340.         Touched  off  by  the  discussion  on Ripco BBS, I found many
  1341. users  asking  questions  about  police radar, radar detectors, and speeding.
  1342. With Ron Majors talking about the oil spill that will appear in detail on the
  1343. news  at ten I thought a informative file on the subject might be beneficial.
  1344. I  myself  had  my first experience with police radar in my fathers car, then
  1345. following  in  baseball and my own driving, much more on the subject.  What a
  1346. fascinating  device,  that  it will return your speed instantly, what fun one
  1347. would  be  to  have!  After a quick talk with a police friend of mine, I soon
  1348. took possession of a used police radar gun.
  1349.  
  1350.  
  1351.     Part one:  Operation.
  1352.  
  1353.         Police  Radar works via the doppler effect, best demonstrated
  1354. by sound rather than microwaves.  The doppler effect is the relation of speed
  1355. to  the  pitch  of  'sound'.  Sometime, all of you must have had the distinct
  1356. pleasure  of  being honked at by a motorist on the go, you might have noticed
  1357. that  the  horn  <an F flat on most american cars> begins with a higher pitch
  1358. and  as  the  car passes, drowns off to a lower tone.  The sound waves at the
  1359. front  of  the  car  are  pressed  together by the forward motion of the car,
  1360. creating  a  higher  pitch.   As the car passes, the tone dies off to a lower
  1361. pitch  because the waves are spread out.  Police radar works in much the same
  1362. way.   The  major  differences are the frequency and the concentration of the
  1363. carrier.
  1364.  
  1365.            As  of  1988,  the  F.C.C.   is  rumored  to  have  lifted
  1366. restrictions  on police radar frequencies.  Before, only two frequencies were
  1367. approved for police radar use. X-band <10.525 GHz> which is most commonly
  1368. used,  and  K-band  <24.15  Ghz>.   I will assume for now, due to lack of any
  1369. SOLID  evidence  supporting the restriction lift, that those are the only two
  1370. in  operation.   Police  radar  'beams'  are similar in shape to a flashlight
  1371. beam.   They  begin  with a thin width and cone outwards with distance.  Most
  1372. guns  operating  at the X-band level have a range of about 2000 ft., although
  1373. high power units can exceed 2500 and 3000ft., and K-band guns fall shorter at
  1374. about  1200  ft..  At 1500ft., the radar beam becomes about the width of four
  1375. highway  lanes, so for practical purposes radars range is around 1700 ft..  A
  1376. radar  signal  transmitted  from  the  'Radar Gun's' transmitter, (called the
  1377. oscillator)  will  bounce  off  a object and return to the radar receiver (or
  1378. antenna).  If the object is moving, the frequency of the beam will be altered
  1379. as  it  bounces.   This  is  most  easily  visualized watching water ripples.
  1380. Assume  now  that I have just dropped a pebble in a pond, and the ripples are
  1381. moving  outward,  assume also for purposes of simplicity that the ripples are
  1382. moving  at  1 foot per second, and that they are one foot apart.  The ripples
  1383. are  therefore  also one second apart.  Upon bouncing off a stationary object
  1384. the  ripples  will  return  weakened, but at the same interval and speed <Not
  1385. really  the  same speed, but let's not complicate things>.  Now let us assume
  1386. that  a  toy  boat  is  traveling in the water at .5 ft.  per second, 1/2 the
  1387. speed of the ripples, away from the point which I dropped the pebble.  Assume
  1388. the  first  ripple has hit the boat and is traveling back.  The second ripple
  1389. now traveling at 1 foot per second is only gaining on the boat by .5 feet per
  1390. second  <1 ft.  per second - .5 ft.  per second>.  This means that the ripple
  1391. is  one  foot  away  from  the  boat, as the ripples are one foot apart.  The
  1392. ripple  will  take 2 second to reach the boat, as the closure speed is .5 ft.
  1393. per  second  and  the  distance  is  1 foot.  The ripple strikes the boat and
  1394. bounces back two seconds after the first ripple.  The process works inversely
  1395. for  an  object  moving towards the pebbles point of impact.  As the distance
  1396. between  the  ripples  can be determined by the speed, on the other side, the
  1397. speed  can  be  determined by the distance between the ripples.  Police radar
  1398. works  in  the  same way with microwaves.  The microwave signal bounces off a
  1399. moving  vehicle and returns altered in frequency.  In this way the radar unit
  1400. determines  the  speed of the object.  Radar is only accurate when the object
  1401. is  moving  directly  at, or directly away from the gun, although some modern
  1402. guns  will  account for this 'COSINE error', most won't.  Cosine error can be
  1403. defined  as this:  When a radar signal bounces off an object at an angle from
  1404. the objects direction of travel it will return a portion of the objects speed
  1405. computed  by the cosine of the infraction angle.  If the angle of the objects
  1406. direction  and  the  radars direction is 20 degrees the speed returned by the
  1407. radar  is 93.97% of the objects actual speed.  cos (20) = .93969262 * objects
  1408. speed  = returned speed.  For example:  A car is traveling at 75 m.p.h..  The
  1409. Police officer,  in his infinite wisdom, decides to "Clock" the automobile in
  1410. hopes of meeting his quota for the month.  Picking up his handy radar gun, he
  1411. aims,  and fires an invisible beam of microwave energy.  The officer however,
  1412. being  the  rookie  he is, leaves a high angle between the cars direction and
  1413. his beam of 45 degrees. Cos (45) = .707106781 .707106781 * 75m.p.h. =
  1414. 53.03300859  53 m.p.h.  is displayed on the officers screen.  Lucky motorist.
  1415.  
  1416.  
  1417.      |
  1418.      |\
  1419.      | \
  1420.      |  \        - Cosine Error -
  1421.      |   \
  1422.      | 45 \
  1423.      | deg.\ - radar beam
  1424.      |      \ 
  1425.      |       \
  1426.      v        \
  1427.     Direction of   \
  1428.      cars travel    \
  1429.              \
  1430.               X - Cuntstable
  1431.  
  1432.  
  1433.     Part 2: Application
  1434.  
  1435.         In  1986,  over  15 million speeding tickets were issued, and
  1436. experts estimate that over 25% of them were in error.  Police have been using
  1437. radar for speed control for many years, and as the technology has become more
  1438. complex  and  accurate,  so  has  the  ability  to  get  away with the slight
  1439. infractions  of the speed limits set by the government become more difficult.
  1440. In  recent  years,  the  three  most  damaging advances to motorists in radar
  1441. technology  include:   A>  Instant on radar.  B> K-band radar.  and C> Cosine
  1442. error correcting radar units.
  1443.  
  1444.  
  1445.         Instant on radar.
  1446.  
  1447.             With  the increase of radar receivers, or "Detectors"
  1448. on  the  roads,  police  have attempted to bypass the motorists first line of
  1449. defense.   The most damaging advance in the war against speeding motorists is
  1450. instant  on  radar.   The  idea  behind instant on radar is to make the radar
  1451. detector  useless to the motorist by making his warning too late to react to.
  1452. Instant  on  radar was developed in early 1983, but never marketed until late
  1453. 1984  when  the michigan Police were equipped with the first instant on radar
  1454. guns.   It  operates  by  deactivating  the oscillator until triggered by the
  1455. officer.   When  used  properly and under the right traffic conditions, it is
  1456. indefensible.   It  works like a camera, the officer operating the radar will
  1457. position  himself behind a blind corner or over a hill.  When the approaching
  1458. car  crests  the  hill  or  rounds  the corner, the officer will activate the
  1459. oscillator,  taking  a  "snapshot"  of your car.  As microwaves travel at the
  1460. speed of light, any attempt at slowing down is futile, the officer behind the
  1461. gun has your speed in less than a tenth of a second.
  1462.  
  1463.  
  1464.         K-band Radar.
  1465.  
  1466.             When  radar  detectors  were  first  marketed  by the
  1467. markers  of ESCORT, there was only one type of radar.  X-band.  In an attempt
  1468. to  increase  the  dwindling  speeding  ticket revenue, K-band was brought to
  1469. life.   K-band  is  a  different frequency that could not be picked up by the
  1470. primitive  detectors  of  the  age.   However,  as the frequency got out, the
  1471. detectors adapted, and now any detector worth a dollar will detect both X and
  1472. K  bands.   K  band  is more dangerous as most K-band guns are instant on and
  1473. they have less 'Splash' and range than X-band guns.  This means that a K-band
  1474. signal is probably closer to you.
  1475.  
  1476.  
  1477.         Cosine error correcting guns.
  1478.  
  1479.             Cosine  error  was  a  major  falling of radar in the
  1480. judicial  system, all readings were under question in court, the result was a
  1481. gun  which  will  correct for cosine error by determining the angle which the
  1482. radar  beam "impacts" with the car.  Also new in correcting cosine error were
  1483. guns  with 'Speed lock on' in which the highest speed reading received by the
  1484. gun is locked in and displayed.
  1485.  
  1486.  
  1487.             Moving radar guns.
  1488.  
  1489.                  Until  new  developments, all radar units had to
  1490. remain stationary as radar measures only closure speed, and not actual speed.
  1491. Moving  radar  ended  this  trend.   Moving radar works like this.  First the
  1492. radar  gun  determines  the  patrol  cars  speed  by clocking a sign or fixed
  1493. object.   The  closing speed of the patrol car to the sign is subtracted from
  1494. the now taken closing speed to the target car.
  1495.             Patrols speed - 60 m.p.h.
  1496.             Closing speed to car - 120 m.p.h.
  1497.             120 m.p.h. - 60 m.p.h. = 60 m.p.h..
  1498.  
  1499.  
  1500.     Part 3: Defense
  1501.  
  1502.         From  the dawn of speed enforcement, motorists have sought to
  1503. defeat  the  laws, starting with detectors, continuing to jammers and topping
  1504. out  with  the new 'CHiPs detectors' The unfortunate conditions now favor the
  1505. police  and  law  enforcement  officials  with  the introduction of new radar
  1506. technologies such as instant on radar.
  1507.  
  1508.  
  1509.         Detectors:
  1510.  
  1511.             The  simple  radar  receiver  is  the  first  line of
  1512. defense from radar.  Varied in operation and features, the radar detectors of
  1513. today are designed to provide high sensitivity and low rates of false alarms.
  1514. Good  detectors  will  measure  signal strength and type <K or X> and have an
  1515. effective  range of about 3000 ft.  and a probable range of well over a mile.
  1516. Sensitivity tops out around 110.5 dBm/cm^2 for X band and 108 dBm/cm^2 for K
  1517. band  <Both  set  by  the  passport>.   A  detector can give you an excellent
  1518. advantage over radar by alerting you it's there.  Detectors become especially
  1519. useful in chicago where instant on radar is not typically used.
  1520.  
  1521.  
  1522.         Jammers:
  1523.  
  1524.             Radar  jammers  are  essentially  units that transmit
  1525. microwaves  at  a  frequency  dictating  a  certain  speed.   The  result  is
  1526. regardless  of  your  speed, the police radar unit will display the speed you
  1527. set  the  jammer  to  transmit.   Jammers  are  highly  illegal  and  will be
  1528. confiscated if discovered, expect a stiff fine.
  1529.  
  1530.  
  1531.         Chip's detector.
  1532.  
  1533.             This  is  a  new device, which is really a scanner on
  1534. the  police  radio  band.   It takes advantage of a signal transmitted by the
  1535. patrol  cars  in  some  states  as part of their dispatch system.  The signal
  1536. carries  for about three miles, and the Chip's Detector will alert you if you
  1537. are  within  that range of a highway patrol unit.  It also allows scanning of
  1538. police radio channels.
  1539.  
  1540.  
  1541.     Last words.
  1542.  
  1543.         Radar is a basically accurate instrument, when used properly,
  1544. it  can  be  deadly.  As I have said before instant on radar is impossible to
  1545. avoid  when  there is no other traffic around, regardless of a detector.  The
  1546. only  thing  that  comes  close is a Radar Jammer, which will most likely not
  1547. serve  you  well  unless it is WELL hidden.  Radar jammers are dangerous with
  1548. the  introduction  of the HAWK, a radar unit by Kustom Signals, which DETECTS
  1549. radar jammers in the hold mode.
  1550.  
  1551.  
  1552.         Aside  from  radar, VASCAR {Visual average speed computer and
  1553. recorder}  is a new danger to motorists.  It is basically a stopwatch used to
  1554. time your movement between two point of which the interval distance is known.
  1555. Using  the  formula  Average  velocity  =  distance  /  time,  the Police can
  1556. determine your speed without setting off your detector.
  1557.  
  1558.  
  1559.         Instant on radar defense.
  1560.  
  1561.             The  only  real  defense  for  instant  on  radar  is
  1562. traffic.   Traffic  will  cause  the  trooper  to activate his radar gun more
  1563. often, cluing you into his presence.  A jammer well hidden will help, but the
  1564. best  technique is to follow a car making good time.  Any police units in the
  1565. area will clock him first, and legally they have to ticket him, unless you're
  1566. too close.
  1567.  
  1568.  
  1569. Remember: 
  1570.     Do not speed,it is a dangerous practice, and I can not be responsible
  1571.     for any injury, or action due to this file, it is for informational
  1572.     purposes only.  The Police enforce speed limits for your
  1573.     safety.
  1574.  
  1575.  
  1576.            Radar guns: Models.
  1577.  
  1578.             Radar   guns   are  manufactured  by  many  different
  1579. companies,  but  the primary ones are Kustom Signals, M.p.h.  Industries, and
  1580. Decatur.
  1581.  
  1582.             The   deadliest   gun   now  available  is  the  HAWK
  1583. manufactured by Kustom Signals.  It is the first gun capable of clocking cars
  1584. moving  the  SAME  direction  as  the  patrol  car.  It has two antennas, one
  1585. forward,  and  one  back.   Like  I  stated  before, it is also the first gun
  1586. capable of detecting radar jammers.  These run about 2000$
  1587.  
  1588.  
  1589.         Kr-11
  1590.  
  1591.             This gun is a two piece model which uses a weak pulse
  1592. signal  in  the  moving  mode  to  determine the patrol car's speed while not
  1593. triggering detectors.  This gun permits a faster clocking time for instant on
  1594. moving radar, it runs about $1200
  1595.  
  1596.  
  1597.         Falcon
  1598.  
  1599.             This is a hand held gun operating on K band Small and
  1600. compact it is preferred among law enforcement radars.  It runs about 600$
  1601.  
  1602.  
  1603.         Hr-4 Hr-8 Hr-12
  1604.  
  1605.             400,500,750$  respectively, these are hand held radar
  1606. guns made by Kustom Signals
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610. 10.17     The Radar Guidebook
  1611.  
  1612. Author: Professor Falken
  1613. From: The LOD/H Technical Journal, Issue #4: File 03 of 10
  1614.  
  1615.  
  1616.     Anyone who has driven a car without a radar detector before, has gotten
  1617. that paranoid feeling that the cops are around radaring.  This feeling is not
  1618. a nice one; it is the feeling that somewhere somehow someone is watching you.
  1619. In this article I will attempt to explain how radar guns work, what bands
  1620. the guns work on, why they are wrong 70% of the time, how to employ stealth
  1621. technology in defeating the radar, and last but not least jamming the radar.
  1622.  
  1623.    RADAR stands for RAdio Detecting And Ranging.  A speed-radar gun works
  1624. under the Doppler theory.  This theory is that when a signal is reflected off
  1625. an object moving toward you, the signal will be at a higher frequency than the
  1626. initial frequency, this increase in frequency is used to calculate speed.
  1627. Many of you have experienced the Doppler effect, which occurs when a noise
  1628. from a siren increases in strength (gets louder) as it approaches and
  1629. decreases in strength (gets softer) as it moves away from you.
  1630.  
  1631.    Right now in the United States, there are three bands that are Federal
  1632. Communication Commission (FCC) certified for "field disturbance sensors",
  1633. known to you and me as radar guns.  These bands have proper non-technical
  1634. names, and all operate in the GigaHertz range.  GigaHertz is a measure of
  1635. frequency; one GHz equals one billion cycles per second.  Most frequency
  1636. modulation (FM) radio broadcasts are made in the 0.088 GHz to 0.108 GHz band,
  1637. in MegaHertz that is 88 MHz to 108 MHz.  The three proper names for these
  1638. radar bands are: X, K, and Ka.
  1639.  
  1640.    One of the older radar bands is the X band.  X band radar is the most
  1641. commonly used radar band in the United States.  X band radar transmits its
  1642. signal at 10.5250 GHz.  The wattage of the radar's signal really depends upon
  1643. the gun manufacturer.  However, most manufacturers agree that a 100 milliwatt
  1644. signal is "High-Power" and the 40 milliwatt range is "Low Power".  The gun's
  1645. range also depends upon the manufacturer.  The average maximum range of a X
  1646. band gun is 2500 feet.  That estimate is based on the assumption that the gun
  1647. is operating at full-strength (100mw).  Most radar detectors give off a
  1648. false signals on this band due to ultrasonic motion detectors employed
  1649. by various burglar alarm systems.  Large grocery stores also use these to
  1650. open the doors magically as you walk in or out.
  1651.  
  1652.    Another older band is K band.  K band operates on 24.150 GHz and is not as
  1653. popular as X band, but it is gaining in usage throughout the country.  The
  1654. normal signal strength of K band guns again depends upon the manufacturer,
  1655. but the ones I've seen all operate at 100 milliwatts at high-power.  These
  1656. guns have a maximum range of 3000 feet, assuming they are at 100mw signal
  1657. strength.
  1658.  
  1659.    A new type of radar has been introduced and assigned a frequency by the
  1660. Federal Communications Commission.  This new band has been assigned the name
  1661. Ka and has been designated a frequency of 34.360 GHz.  Current Ka technology
  1662. gives the gun a maximum effective range of 40 to 200 feet.  This band
  1663. was originally made for use with photo-radar.  The photo-radar can be set up
  1664. on a tripod on the side of the road or in the back of a police car.  The
  1665. user then triggers a button when he wants a car in the guns range
  1666. clocked, automatically taking a picture of the car & license plate.
  1667. At the time the photograph is taken a date and time is imprinted on the
  1668. picture.  The police keep one duplicate for archival purposes and sends the
  1669. other to the registered owner of the car along with ticket information and the
  1670. amount due.   This type of system can only work in places that hold the owner
  1671. of a vehicle responsible for any violations that occur with the car.  The
  1672. legal barriers for photo radar to overcome are extensive, most notably, not
  1673. giving the vehicle owner due process and the presumption of guilt.  There is
  1674. a system out now for $19.95 that defeats Ka band photo radar.  I expect it to
  1675. be illegal VERY QUICKLY once Ka is more widely used.  This little baby slips
  1676. over your license plate and acts as venetian blinds.  When looking straight at
  1677. the plate it looks like a normal plate with a black frame.  However when
  1678. looking at it from a Ka band Photo Radar's angle it looks like a license plate
  1679. with a silver streak covering the whole plate, making it impossible to
  1680. identify.  This device is called the Photobuster and is available from
  1681. most radar detector specialty stores.
  1682.  
  1683.    There are two different types of radar guns.  They are Instant-On/Pulse and
  1684. Constant Broadcasting Radar.  The names are self-explanatory, but I will
  1685. explain them anyway.  The constant broadcast radar continually transmits
  1686. its radar signal, and anything in its path will be clocked.  Instant-On &
  1687. Pulse radars are basically identical, and are both very deadly since they are
  1688. harder to detect as a threat.  The Instant-On gun is really nothing more than
  1689. an ON/OFF switch for signal transmission.  In order to have a pulse gun, all
  1690. a cop has to do is purchase one with a "HOLD" feature or just turn the gun
  1691. on when he/she wishes to use it.  The "HOLD" feature is simply a button that
  1692. keeps the gun on but makes sure no signal is being transmitted.  No one can
  1693. detect a gun that is off or in "HOLD" mode.  An officer using an Instant-On
  1694. radar gun will periodically check the speed of the traffic.  These samplings
  1695. can easily be detected and will give the user of a detector prior warning to
  1696. a Instant On/Pulse activated radar gun.
  1697.  
  1698.    Many detectors on the market today provide anti-falsing circuitry.  Falsing
  1699. is the triggering of the radar detector from something other than a radar gun.
  1700.  
  1701.    One or two detector manufactures make their detectors with GaAs diodes.
  1702. GaAs diodes are Gallium Arsenide diodes which are a military grade electrical
  1703. component that helps produce a good signal-to-noise ratio.
  1704.  
  1705.    All new model radar detectors use Superheterodyne technology.
  1706. Superheterodyne, also known as active technology, amplifies all incoming
  1707. signals hundreds of times, which makes it more sensitive and selective as to
  1708. which signals will trigger an alert.  Superheterodyne technology also gives
  1709. out a minute internal radar signal of its own, which can be picked up by older
  1710. (Pre/Early 1980's) non-anti-falsing radar detectors.  If you have a newer
  1711. model radar detector, this small internally generated signal is no problem to
  1712. your's or anyone's anti-falsing radar detecting unit.  NOTE: In states
  1713. where radar detectors are illegal (Ex. Virginia, Canada) the police have
  1714. devices which detect this Superheterodyne signal.  Police can then stop
  1715. you and confiscate your detector.  Getting around this police tactic
  1716. would be to use an early radar detector without Heterodyne/Superheterodyne
  1717. detection technology.
  1718.  
  1719.    Many compact/shirt pocket radar units are "exclusively made with SMD's".
  1720. These SMD's are Surface Mounted Devices and contain extremely small resistors,
  1721. transistors, diodes, and capacitors.  Just because a manufacturer uses SMD's,
  1722. that does NOT make the unit any better than a larger detector of the same age.
  1723.  
  1724.    Cincinnati Microwave Inc., the makers of Escort and Passport say they have
  1725. the exclusive technology for the detection and anti-falsing of RASHID VRSS
  1726. technology.  RASHID VRSS is actually the Rashid Radar Safety Brake Collision
  1727. Warning System.  It is an electronic device that operates on K band
  1728. frequencies and warns heavy trucks and ambulances of hazards in their path.
  1729. About 900 RASHID VRSS units have been prototyped in three states.  Since the
  1730. number of actual operating RASHID units is so minute, I really doubt you will
  1731. run into one.
  1732.  
  1733.    There are two ways a radar gun can produce an incorrect speed reading.
  1734. These are known as the Cosine Error and Moving Radar Error.  The Cosine Error
  1735. occurs when a radar gun gives a lower reading than the actual speed of the
  1736. target.  This occurs because the gun can only measure the doppler shift that
  1737. occurs directly towards or away from the antenna.  If the object moves at an
  1738. angle to the gun, the shift will be lower than if it moves directly at the
  1739. antenna.  Therefore the reading the radar gun gives will be less than the
  1740. actual speed of the object.  The radar reading can be calculated by taking
  1741. the Actual Speed times the cosine of the incidence angle.  So if the target
  1742. car's actual speed is 50 miles per hour and it is 37 degrees off of the
  1743. mainline radar signal, the radar speed will be 40 miles per hour. Look:
  1744.  
  1745. Cosine Error Theory:
  1746. Actual Speed  x  Cosine of Incidence Angle  =  Radar's Shown Speed
  1747.  
  1748. Cosine of 37 degrees is 0.80
  1749. 50 MPH  x  0.80  =  40 MPH
  1750.  
  1751. So if you see a radar enabled cop coming head-on towards you it would be a
  1752. good idea to get into the right hand lane, or further if possible, as this
  1753. increases the angle and thus lowers your radar speed.  The other error is the
  1754. Moving Radar Error, which occurs only when a police car is using a moving
  1755. radar gun.  A false reading is obtained by the unit because before it
  1756. can radar you it must radar something along side the road to get the patrol
  1757. car's speed.  Most often, billboards and parked cars are used for this initial
  1758. patrol car speed calibration.  It is susceptible to errors because of the
  1759. Cosine Error, mentioned above.  Once the patrol car has its speed (wrong or
  1760. not), it assumes that the target's (YOU) speed is the difference between the
  1761. highest oncoming signal and the patrol speed; but if the patrol speed is lower
  1762. it will ADD that error on to the target speed.  So the target speed (YOU) will
  1763. read higher than you were actually traveling.  Here's the theory and a
  1764. problem:
  1765.  
  1766. Moving Radar Theory:
  1767. Closing Speed  -  Patrol Speed  =  Target Speed
  1768.  
  1769. The ACTUAL speeds for these are:
  1770. Patrol Car Speed - 60 MPH
  1771. Target Car Speed - 60 MPH
  1772. Closing Speed - 120 MPH
  1773.  
  1774. Due to the Cosine Error the TARGET CAR's speed will cause the gun to
  1775. calculate a LOW reading for the actual patrol car's speed due to the cosine
  1776. error.
  1777.  
  1778. The RADAR calculated speeds are:
  1779. Patrol Car Speed - 50 MPH
  1780. Target Car Speed - 70 MPH
  1781. Closing Speed - 120 MPH
  1782.  
  1783. Thus you can see how the police car is going to get an incorrect reading.
  1784. This is a good one to memorize and bring into court for any tickets.
  1785.  
  1786.    It's been recently brought to my attention that there are stealth-bras for
  1787. cars.  From what I understand, the bras actually absorb the radar, and reflect
  1788. such a weakened signal that the radar gun cannot detect it.  I have not seen
  1789. one of these in person, but from what I have heard they are made out of a VERY
  1790. DENSE rubber/metal composite.  The bra probably traps the signal very much
  1791. like the F-117/B-2 stealth aircraft do.  The material is probably made up of
  1792. hexagonal shaped cells, the back of the cell being at a slight angle, so that
  1793. any signal coming into the cell will have to bounce around within the cell
  1794. before exiting it.  The inside of each cell is filled with a radar absorbing
  1795. material.  As the signal hits the back of the hexagonal cell it is bounced
  1796. around inside the cell through the absorbing material, weakening the signal
  1797. each time it does so.  Upon leaving the cell, the signal is so weak the
  1798. radar's receiver may not pick up the signal until the target is near enough
  1799. to give a positive return on the radar screen.  When the aircraft is getting
  1800. closer, within radar range, the signal reflected may be so small the radar's
  1801. controller may think he is picking up ground interference, a flock of birds
  1802. or possibly bad weather.  The actual radar absorbing material is classified at
  1803. this time by the government.  The actual composite on the car bra is certainly
  1804. not as good as the actual radar absorption material of the aircraft, but I'm
  1805. sure it is somewhat similar.
  1806.  
  1807.    Radar jamming is done very much the way any other type of radio jamming is
  1808. done.  You simply overpower the frequency being used with a frequency of your
  1809. own.  Radar jamming/overpowering is ILLEGAL in the United States.  To jam a
  1810. signal all you need is a transmitter, an amplifier and an antenna.  To jam a
  1811. gun using a K band radar (24.150 GHz) all you do is get a transmitter that can
  1812. transmit in the 20 GHz range and a 10-100 watt amplifier and antenna.  Send
  1813. out a signal at around 24.05 GHz.  This signal will make the cop's radar
  1814. either show a 0 or an incredibly slow speed such as -520.  Usually the
  1815. cop's radar cannot show a negative sign, so it will just be 520.  This
  1816. 10-100 watt signal that you are transmitting will overpower the signal
  1817. his/her radar sent out and is waiting to receive.   His/her gun is only at
  1818. 100 milliwatts, and you're transmitting at 10-100 watts; its like using a
  1819. 12-gauge shotgun against a rodent.
  1820.  
  1821.    Where can you get microwave transmission equipment?  You can check local
  1822. electronic shops, satellite stores, Cable TV companies and local television
  1823. stations as to where they buy their microwave transmission gear.  Or you can
  1824. buy a radar gun of your own, and leave it ON whenever your driving.  This will
  1825. give the cop's gun a very strange reading, most likely zero. If it is
  1826. possible, once you have the gun bring it to a "corrupt" electronics shop and
  1827. have it modified for high powered transmission, preferably in the 10 to 100
  1828. watt range.
  1829.  
  1830.    Some radar guns have resistors implemented just before the antenna, but
  1831. just after the amplifier for de-amplification of the transmitter's signal.
  1832. This means that most guns already have a good (1 watt or so) transmit
  1833. capacity, but it is suppressed to bring the actual transmit signal to the
  1834. 100mw area.  The owner of the gun only has to know which resistors to take
  1835. out, then he/she will have a functional high powered gun.  If this small
  1836. wattage does not satisfy you, you may have to purchase a separate amplifier
  1837. for the gun, and have it wired directly into the radar's transmitter antenna.
  1838. This modification is expensive not to mention illegal, but then again what the
  1839. hell isn't these days.  I have seen six different types of guns offered from
  1840. National Radar Exchange.  The following are a few major radar gun
  1841. manufacturers that are sold out of most radar shops. They are:
  1842.  
  1843. KUSTOM SIGNAL:
  1844. Kustom Signal HR-12  K Band 100mw signal 2000-3000 foot maximum range $695.00
  1845. Kustom Signal HR-8   K Band 100mw signal 1800-3000 foot maximum range $495.00
  1846.  
  1847. CMI INC.:
  1848. Speedgun One  X Band 100mw signal 1000-2500 foot maximum range $395.00
  1849. Speedgun Six  X Band 100mw signal 1000-2500 foot maximum range $495.00
  1850. (Since these units are the same, the only differences are things like
  1851. last speed reading recall, 10 number memory, etc.)
  1852.  
  1853. MPH INC.:
  1854.  
  1855. MPH K-55  X Band 40mw signal 1200-2500 foot maximum range $495.00
  1856. (Can clock target in 1/2 second, which is exceptionally fast for radar guns)
  1857.  
  1858. The only differences between the models are their bands and their options,
  1859. such as a "HOLD" button, last speed recorded etc.
  1860.  
  1861.    I have found these to be some of the top units in the radar detector world
  1862.    currently and are listed as follows:
  1863.  
  1864. MOST SENSITIVE   MOST FEATURES   BEST LOOKING   MOST RELIABLE    SMALLEST
  1865. --------------   -------------   ------------   -------------  -------------
  1866. COBRA 4120       COBRA 4120      Whistler 3SE   ESCORT         Uniden RD-9XL
  1867. BEL 944          COBRA 3160      BELL 944       K40            Whistler 3SE
  1868. Snooper 6000     BELL 944        Uniden RD-9XL
  1869.  
  1870.  BEST VALUE         LOUDEST           BEST FILTERED
  1871. ------------     --------------    ------------------
  1872. Snooper 4000     COBRA 5110        Snooper 6000
  1873. Cobra 5110       COBRA 3120        Other Snoopers
  1874. Cobra 3168       Whistler Q2002
  1875. Maxon RD25
  1876.  
  1877.    I did not get to see Cincinnati Microwave's new "SOLO", nor BEL's
  1878. "Vector 3", "Express", nor it's newer "Legend 3."
  1879.  
  1880. Just because a detector is the MOST sensitive doesn't mean it is the best
  1881. detector. Because of the sensitivity you could pick up more alarms. What
  1882. you want is a detector with excellent sensitivity, but good anti-falsing
  1883. circuitry.
  1884.  
  1885.     I hope this article has given you some insight on how radars work and
  1886. how their tickets CAN be defeated. Keep safe and sane,
  1887.  
  1888.  
  1889. 10.18     Fun Things To Do To Send A Car To Hell
  1890.      
  1891. Courtesy of: The Jolly Roger
  1892.  
  1893.     There are 1001 ways to destroy a car but I am going to cover only
  1894. the ones that are the most fun (for you), the most destructive (for them),
  1895. and the hardest to trace (for the cops). 
  1896.  
  1897. -    Place thermite on the hood, light it, and watch it burn all the 
  1898.     way through the pavement!
  1899.  
  1900. -    Tape a CO2 bomb to the hood, axle, gas tank, wheel, muffler, 
  1901.     etc.)
  1902.  
  1903. -    Put a tampon, dirt, sugar (this on is good!), a ping pong ball, or
  1904.     just about anything that will dissolve in the gas tank.
  1905.  
  1906. -    Put potatoes, rocks, banannas, or anything that will fit, into the
  1907.     tailpipe. Use a broom handle to stuff 'em up into the tailpipe.
  1908.  
  1909. -     Put a long rag into the gas tank and light it...
  1910.  
  1911. -     Steal a key, copy it, replace it, and then steal the stereo.
  1912.  
  1913. -     Break into the car. Cut a thin metal ruler into a shape like this:
  1914.  
  1915.                 ----
  1916.                 |e |
  1917.                 |e |
  1918.                 |e |
  1919.                 |e<
  1920.                 ----
  1921.                 
  1922.     Slide it into the outside window and keep pulling it back up until
  1923. you catch the lock cable which should unlock the door. This device is also
  1924. called a SLIM JIM. Now get the stereo, equalizer, radar detector, etc. Now
  1925. destroy the inside. (A sharp knife does wonders on the seats!)
  1926.  
  1927.  
  1928. 10.19     Highway Radar Jamming
  1929. Courtesy of: The Jolly Bodger =]
  1930.  
  1931.     Most drivers wanting to make better time on the open road will
  1932. invest in one of those expensive radar detectors. However, this device will
  1933. not work against a gun type radar unit in which the radar signal is not
  1934. present until the cop has your car in his sights and pulls the trigger.
  1935.  
  1936.     Then it is TOO LATE for you to slow down. A better method is to
  1937. continuously jam any signal with a radar signal of your own. I have tested
  1938. this idea with the cooperation of a local cop and found that his unit reads
  1939. random numbers when my car approached him. It is suprisingly easy to make a
  1940. low power radar transmitter. A nifty little semiconductor called a Gunn
  1941. Diode will generate microwaves when supplied with the 5 to 10 volt DC and
  1942. enclosed in the correct size cavity (resonater). An 8 to 3 terminal
  1943. regulator can be used to get this voltage from a car's 12v system.
  1944.  
  1945.     However, the correct construction and tuning of the cavity is
  1946. difficult without good microwave measurement equipment. Police radars
  1947. commonly operate on the K band at 22 ghz. Or more often on the X band at
  1948. 10.525 ghz. most microwave intruder alarms and motion detectors (mounted
  1949. over automatic doors in supermarkets & banks, etc.) contain a Gunn type
  1950. transmitter/receiver combination that transmits about 10 kilowatts at
  1951. 10.525 ghz. These units work perfectly as jammers. If you cannot get one
  1952. locally, write to Microwave Associates in Burlington, Massachusettes and
  1953. ask them for info on 'Gunnplexers' for ham radio use. When you get the unit
  1954. it may be mounted in a plastic box on the dash or in a weather-proff
  1955. enclosure behind the PLASTIC grille. Switch on the power when on an open
  1956. highway. The unit will not jam radar to the side or behind the car so don't
  1957. go speeding past the radar trap. An interesting phenomena you will notice
  1958. is that the drivers who are in front of you who are using detectors will
  1959. hit their brakes as you approach large metal signs and bridges. Your signal
  1960. is bouncing off of these objects and triggering their radar detectors!l
  1961.  
  1962. P.S. If you are interested in this sort of thing, get a copy of 
  1963. POPULAR COMMUNICATIONS. The ads in there tell you where you can 
  1964. get all kinds of info on all kinds of neat equipment for all kinds 
  1965. of neat things!
  1966.  
  1967. [Or Anarchy Today =] ]
  1968.  
  1969.  
  1970. 10.21      Fun Things to do with Pools
  1971.  
  1972. Plagiarised of someone by: The Jolly Rodger
  1973.  
  1974.     First of all, you need know nothing about pools. The only thing you
  1975. need know is what a pool filter looks like. If you don't know that. Second,
  1976. dress casual. Preferably, in black. Visit your "friends" house, the one
  1977. whose pool looks like fun!!) Then you reverse the polarity of his/her pool,
  1978. by switching the wires around. They are located in the back of the pump.
  1979. This will have quite an effect when the pump goes on. In other words.
  1980. Boooooooooooommm! Thats right, when you mix + wires with - plugs, and vice-
  1981. versa, the 4th of july happens again. Not into total destruction??? When
  1982. the pump is off, switch the pump to "backwash". Turn the pump on and get the
  1983. phuck out! When you look the next day, phunny. The pool is dry. If you
  1984. want permanant damage, yet no great display like my first one mentioned, shut
  1985. the valves of the pool off. (There are usually 2) One that goes to the main
  1986. drain and one that goes to the filter in the pool. That should be enough to
  1987. have one dead pump. The pump must take in water, so when there isn't any...
  1988. Practical jokes: these next ones deal with true friends and there is *no*
  1989. permanent damage done. If you have a pool, you must check the pool with
  1990. chemicals. There is one labeled orthotolidine. The other is labeled
  1991. alkaline (ph). You want orthotolidine. (It checks the chlorine). Go to
  1992. your local pool store and tell them you're going into the pool business, and
  1993. to sell you orthotolidine (a CL detector) Buy this in great quantities if
  1994. possible. The solution is clear. You fill 2 baggies with this chemical.
  1995. And sew the bags to the inside of your suit. Next, go swimming with your
  1996. friend! Then open the bags and look like you're enjoying a piss. And anyone
  1997. there will turn a deep red! They will be embarrased so much, Especially if
  1998. they have guests there! Explain what it is, then add vinegar to the pool.
  1999. Only a little. The "piss" disappears.
  2000.  
  2001.  
  2002. 10.22     Fun With Libraries
  2003.  
  2004. Author: (Rev) L. E. Pirate
  2005. From: -cDc- Cult of the Dead Cow -cDc- (A CULT Publication 1989)
  2006. Thanks to:  The x ORGanization, Neon Knights, HackerSoft, and LOD/H.
  2007.   Also to:  Elijah Bonecrusher, Swamp Rat, Racer X, The Pusher, The Blade,
  2008.             Phobeus Apollo, Dr. Ripco, Yardley Flouride, Fry Guy, and
  2009.             Ax Murderer.
  2010.  
  2011.         _   _                                                      _   _
  2012.        ((___))                                                    ((___))
  2013.        [ x x ]                 cDc communications                 [ x x ]
  2014.         \   /                      presents...                     \   /
  2015.         (@ ')                                                      (@ ')
  2016.          (U)                                                        (U)
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.         Well, today I was out with my girlfriend at the library, yes,
  2021. I wanted to pick up a copy of Hyde's 'THE PHONE BOOK' (a book about telephone
  2022. fraud  and  boxing and other neato things).  Well, to continue with my action
  2023. packed  excitement,  I  noticed  that  the  library  still  has  the old card
  2024. catalogue,  but  it  now  has  computer-operated  catalogs.   It's  run  on a
  2025. digital-vt1200 computer (I think that's what it's called), the system sort of
  2026. resembled UNIX in a way.  Anyway, I was fiddling with the computer and played
  2027. with  it  for at least 15 minutes.  This bitchy lady came over and told me to
  2028. 'STOP MESSING WITH THE DAMN COMPUTERS!!' I replied 'FUCK YOU, I'M LOOKING FOR
  2029. A  BOOK!' She walked away in disgust.  A sinister smile came upon my lips and
  2030. my  fingers  blazed away at the keys.  I tried everything for 10 minutes like
  2031. SYSTEM,  COM, BOX, CARD, and even HACKER (I was desperate!).  So I just typed
  2032. in  mumbo-jumbo for like 10 minutes and then I just typed in DOS.  The screen
  2033. flickered, it read:
  2034.  
  2035.                          CAMDEN COUNTY LIBRARY SYSTEM
  2036.  
  2037.                             1.  Menion Database
  2038.                             2.  InfoTron Database
  2039.  
  2040.     Please select a new database.  You are currently connected to Menion.
  2041.  
  2042.     >> 2 (is what I typed)
  2043.         InfoTron database is unavailable.  Sorry.
  2044.  
  2045.     It  then  returned  to the main menu where I should select a book.  I
  2046. typed DOS again, went back, but this time I typed:
  2047.  
  2048.     >>  2,99E99  (1  more  than  the  largest number a small-computer can
  2049. handle)
  2050.  
  2051.     It printed:
  2052.  
  2053.         FATAL ERROR! SYSTEM ERROR!
  2054.         ERROR IN LINE 10200, OFF.
  2055.  
  2056.     Then  the  whole  system froze up.  The bitchy lady walked over again
  2057. and  yelled  at me again.  I played dumb, 'Duh, I don't know what I did!' She
  2058. demanded that I move to another terminal (by the way, the library is equipped
  2059. with  9  terminals  at 3 tables per floor, that's 27 accessable terminals per
  2060. floor!   Yes,  I CAN MULTIPLY!!) So I oblidged and moved to another terminal.
  2061. I  watched her fiddle and fuck with the fucked-up terminal for 10-15 minutes.
  2062. She  did  everything.   Turned  it on/off, slapped it, banged it, everything.
  2063. Then she put an 'OUT OF ORDER' sign on it.  So I fucked up the computer I was
  2064. on, then did 3 others, then moved to the next floor.
  2065.  
  2066.  
  2067.     HOW TO DO IT: A RUN DOWN
  2068.     ========================
  2069.         at >> on the select book/author/card # menu type 'DOS'
  2070.         at >> on the database entry menu type '2,99E99'
  2071.         then sit back and watch the fun.
  2072.  
  2073.     TERMINALS
  2074.     =========
  2075.  
  2076.         These   terminals   were  just  monitors  and  keyboards,  no
  2077. processor,  nothing.  It was obviously connected to a larger mainframe within
  2078. the  building.   I  suspect  if you mess with the terminals more you might be
  2079. able  to  exit  to  DOS,  crash  it  permanently,  dial  out  via there modem
  2080. somewhere,  or  send  neat0  messages to other terminals within the building.
  2081. Have fun with this.
  2082.  
  2083.  
  2084. 10.23     Fun Things to do at K-Mart
  2085.  
  2086. Author: The Jolly Rodger
  2087.  
  2088.  
  2089.     Well, first off, one must realise the importance of K-Marts in
  2090. society today. First off, K-Marts provide things cheaper to those who can't
  2091. afford to shop at higher quality stores. Although, all I ever see in there
  2092. is minorities and Senior Citizens, and the poor people in our city.
  2093. Personally, I wouldn't be caught dead in there. But, once, I did. You see,
  2094. once, after The Moon Roach and Havoc Chaos(Dear friends of mine) and I were
  2095. exploring such fun things as rooftops, we came along a K-Mart. Amused, and
  2096. cold for that matter, we wandered in. The Tension mounts. As we walked up
  2097. to the entrance, we were nearly attacked by Youth Groups selling cheap
  2098. cookies, and wheelchair sticken people selling American Flags. After
  2099. laughing at these people, we entered. This is where the real fun begins...
  2100. First, we wandered around the store, and turned on all the blue lights we
  2101. could find. That really distracts and confuses the attendents...Fun to do...
  2102. The first neat thing, is to go to the section of the store where they sell
  2103. computers. Darkness engulf the earth the day they find Apple Computers being
  2104. sold there. Instead, lesser computers like the laughable C-64 can be found
  2105. there...Turn it on, and make sure nobody's looking...Then, once in Basic,
  2106. type...
  2107.  
  2108. ]10 PRINT "Fuck the world!  Anarchy Rules!" (or something to that
  2109.                                              effect.)
  2110. ]20 GOTO 10 and walk away.
  2111.  
  2112.  
  2113.     Also, set the sample radios in the store to a santanic rock station,
  2114. and turn the radio off. Then, set the alarm for two minutes ahead of the
  2115. time displayed there. Turn the volume up all the way, and walk away. After
  2116. about two minutes, you will see the clerk feebly attempt to turn the radio
  2117. down or off. It's really neat  to  set  ten or more radios to different
  2118. stations, and walk away. One of my favorite things to do, is to get onto the
  2119. intercom system of the store. Easier typed then done. First, check out the
  2120. garden department. You say there's no attendent there? Good. Sneak
  2121. carefully over to the phone behind the cheap counter there, and pick it up.
  2122. Dial the number corrisponding to the item that says 'PAGE'...  And talk.  You
  2123. will note that your voice will echo all over the bowels of K-Mart. I would
  2124. suggest announcing something on the lines of:  "Anarchy rules!!"
  2125.  
  2126.  
  2127. 10.24     Fun Things to do with Alarms
  2128.  
  2129.  
  2130.     A fact I forgot to mention in my previous alarm articles is that one
  2131. can also use polyurethane foam in a can to silence horns and bells. You can
  2132. purchase this at any hardware store as insulation. It is easier to handle
  2133. and dries faster.
  2134.  
  2135.     Many people that travel carry a pocket alarm with them. This alarm
  2136. is a small device that is hung around the door knob, and when someone touches
  2137. the knob his body capacitance sets off the alarm. These nasty nuisences can
  2138. be found by walking down the halls of a hotel and touching all the door knobs
  2139. very quickly. If you happen to chance upon one, attach a 3' length of wire
  2140. or other metal object to the knob. This will cause the sleeping business pig
  2141. inside to think someone is breaking in and call room service for help. All
  2142. sorts of fun and games will ensue.
  2143.  
  2144.  
  2145.     Some high-security instalations use keypads just like touch-tone pads
  2146. (a registered trade mark of bell systems) to open locks or disarm alarms.
  2147. Most use three or four digits. To figure out the code, wipe the key-pad free
  2148. from all  fingerprints.  After it had been used just apply finger print dust
  2149. and all four digits will be marked. Now all you have to do is figure out the
  2150. order.
  2151.  
  2152.     If you want to have some fun with a keypad, try pressing the * and #
  2153. at the same time. Many units use this as a panic button. this will bring
  2154. the owner and the cops running and ever-one will have a good time. Never try
  2155. to remove them from the wall, as they all have tamper switches.
  2156.  
  2157.     On the subject of holdups, most places (including super-markets,
  2158. liquer stores, etc.) have what is known as a money clip. These little
  2159. nasties are placed at the bottom of a money drawer and when the last few
  2160. bills are with-drawn a switch closes and sets the alarm off. That's why when
  2161. you make your withdrawl it's best to help your-self so you can check for
  2162. these little nasties. If you find them, merely insert ones underneath the
  2163. pile of twenties, and then pull out the twen-ties, leaving the one-dollar
  2164. bill behind to prevent the circuit from closing.
  2165.  
  2166.     If you shoplift and see cameras, look at the brand. If it is
  2167. surveillance video systems (svs) you need not worry. these cameras look
  2168. realistic to the point of pilot lights, coax, and scanning. However, they
  2169. are only empty boxes.
  2170.  
  2171.  
  2172. 10.25     Fun Things to do at School
  2173.  
  2174. Author: Walkon (Temple of the Un-Dead)
  2175.  
  2176.  
  2177.     This works best if you happen to have a lot of derelict friends, as I
  2178. do... Your first day of school you should bring the following items, to
  2179. insure a prosperous school year:
  2180.  
  2181.    1) Fountain pen (and extra ink refills) 
  2182.  
  2183. 2) 3 tubes of Super Glue (Krazy Glue) 
  2184.  
  2185.    3) Pennies (about $1.00 worth)
  2186.  
  2187.    4) Balloons (small sized for convenience) 
  2188.  
  2189.    5) Mirror (small hand held) 
  2190.  
  2191.    6) Liquid soap 
  2192.  
  2193.    7) Lighter, (matches as alternate) 
  2194.  
  2195.    8) Firecrackers (ladyfingers are great) 
  2196.  
  2197.    9) Screwdrivers and other tools (small) 
  2198.  
  2199.   10) Small squeezable bottles (like nasal de-congestant type) 
  2200.  
  2201.   11) Wire (10-20 ft) 
  2202.  
  2203.   12) Tape recorder mic. (batter operated pref.) 
  2204.  
  2205.   13) Ziplock baggies
  2206.  
  2207.   14) Half of an orange 
  2208.  
  2209.   15) Light bulb (75 watts and over are great) 
  2210.  
  2211.  
  2212.     This  will do for now...  Some of the cool things to do are, take the
  2213. pennies  and glue them to the cafeteria tables, (and watch the custodians try
  2214. to get 'em off).  (this also looks good with silver dollars glued to the fire
  2215. alarm  (so it goes off when the custodian attempts to remove the coin) and to
  2216. a door someplace...  (principals preferably)
  2217.  
  2218.     Another thing  to do with a coin is, heat it up over a bunsen burner
  2219. (in chem) and just as the bell rings, toss the coin into the hall, I will
  2220. guarantee you will know when the coin is picked up... While you're using the
  2221. bunsen burner, fill your little squeeze bottle with gas, then cap it tight
  2222. and put it in your pocket... later, take a firecracker, and glue it to the
  2223. bottle, use a cigarette as a fuse extension, then put it in the bathroom, and
  2224. get to class fast...  (gas and glue make a nice flame)...
  2225.  
  2226.     While you're  in the bathroom, place a light bulb over the door, and
  2227. when the  superintendent  goes to see what the explosion was, he gets a nice
  2228. little surprise...
  2229.  
  2230.     Now for the wire, if you can access a room near your locker, when no
  2231. one is  in the room, take off the speaker cover on the PA system, and hook 2
  2232. wires from it, to your mic. ( then into your locker) This is good for get-
  2233. ting your friends out of classes... Just ask for them... (use your tools
  2234. for that one, and try to be neat about it)...
  2235.  
  2236.     Now for your mirror, you can use this for getting your, uh...
  2237. "Friend's" locker combination... after you get that, take that little baggie
  2238. you got, and put the orange in it... let it sit for a week or four, then
  2239. open the baggie, and place it in your friends locker... I can guarantee he/
  2240. she will love it...
  2241.  
  2242.     Another thing that is fun to do, is, Take a penny, and glue it over
  2243. the key hole on your friends gym locker, just after he goes out, thus he has
  2244. to truck around all day in his gym stuff, (unless you rent him your
  2245. screwdriver to pry the penny off)
  2246.  
  2247.     Balloons  are  fun  to  play with in chem lab, fill them with the gas
  2248. that you get out of the taps on the lab desks, then tie up the balloon tight,
  2249. and drop it out the window to the burnouts below, you know, the ones that are
  2250. always  smoking,  they  love  to pop balloons with lit cigarette....  get the
  2251. picture?  Good...
  2252.  
  2253.  
  2254.     Those  fountain  pens  are cool, because if you make a slight jerking
  2255. motion  with  your  hand, ink squirts all over the room, (or person, whatever
  2256. you're aiming at) It is a good idea not to let the teachers know you have one
  2257. of  those,  it  makes it too easy to find out who did it when there's ink all
  2258. over the principals face...  (or on the floors, walls, and ceilings...)
  2259.  
  2260.     Liquid  soap  is  great  for use in crowded hallways, it turns every-
  2261. body into a ice skating star, (works especially well when people come in from
  2262. the  rain)...   If your school is anything like the one I go to, people never
  2263. flush  the toilets, A little liquid soap in here makes for a nice surprise, I
  2264. mean,  what  happens  when the soap is not flushed out of the toilet, and the
  2265. suds  aren't flushed out either?  The janitors have a really good time trying
  2266. to  figure  out  that  one...   (glue a quarter in one of the urinals, always
  2267. fun)...   Turn  off the water under the sinks too.  Getting back to the soap,
  2268. it  is  also good on the hand railings in hall- ways and on steps, If you mix
  2269. perfume with it, some poor grub has to have that stench on him all day.
  2270.  
  2271.  
  2272. 10.26     Fun Things to do with Dry Ice
  2273.  
  2274. Time Bombs:
  2275.  
  2276. 1.    Get a small plastic container with lid (we used the small plastic
  2277. cans that hold the coaters used for large-format Polaroid film). A film
  2278. canister would probably work; the key is, it should seal tightly and take a
  2279. fair amount of effort to open).
  2280.  
  2281.     Place a chunk of dry ice in the can, put on the lid without quite
  2282. sealing it.  Put the assembled bomb in your pocket, or behind your back.
  2283.  
  2284.     Approach the mark and engage in normal conversation. When his
  2285. attention is drawn away, quickly seal the lid on the bomb, deposit it
  2286. somewhere within a few feet of the mark, out of obvious sight, then leave.
  2287.  
  2288.     Depending on variables (you'll want to experiment first), you'll hear
  2289. a loud "pop" and an even louder "Aarrggghhh!" within a minute, when the CO2
  2290. pressure becomes sufficient to blow off the lid.
  2291.  
  2292.     In a cluttered lab, this is doubly nasty because the mark will
  2293. proabably never figure out what made the noise.
  2294.  
  2295. 2.    Put 2-3 inches of water in a 2-liter plastic pop bottle. Put in as
  2296. many chunks of dry ice as possible before the smoke gets too thick. Screw
  2297. on the cap, place in an appropriate area, and run like hell. After about a
  2298. minute (your mileage may vary), a huge explosion will result, spraying
  2299. water everywhere, along with what's left of the 2- liter bottle.
  2300.  
  2301.     More things to do with Dry Ice:
  2302.  
  2303. "I put it in my teacher's coffee. (Holy sh-t, the place is on fire!)"
  2304.  
  2305. "Throw it in toilets.  (Creature from the Brown Lagoon)"
  2306.  
  2307. "Make soda from ordinary juice, etc."
  2308.  
  2309. "Blow up balloons and condoms with it  (Put a chunk in a balloon, tie 
  2310. up the end.)"
  2311.  
  2312. "Fun stuff. It SCREAMS when it comes into contact with metal..."
  2313.  
  2314. "You can safely hold a small piece of dry ice in your mouth if you 
  2315. KEEP IT MOVING CONSTANTLY.  It looks like you're smoking or on fire."
  2316.  
  2317. Fluorescein (the stuff in navy-surplus sea dye markers) is 
  2318. effective in swimming pools.  Or try a "Baby Ruth" candy bar...
  2319.  
  2320.  
  2321. 10.27     Fun Things to do on the Last Week of School
  2322.  
  2323.     Ok you're one week away from your two month trippin' period... BUT!
  2324. You don't want the bunch of fuckers to forget about you hehe? Well here are
  2325. a few way of making sure you'll have the best days of your life next year.
  2326.  
  2327. First: A few things are in and many are totally out.
  2328.  
  2329. IN:    Bombing
  2330.     Vandalism
  2331.     Assassination <NOT! You want the teacher to suffer from you again.>
  2332.     Black Mailing
  2333.  
  2334.  
  2335. OUT:    Kiddie stuff like : "I'm going to kill your wife... Sir..."
  2336.     Stupid prank of the Full-Of-Shit-Paper Bag-Caught-On-Fire-That-The
  2337.     -Teacher-Will-Try-To-Extinguish-By-Jumping-On-It.
  2338.  
  2339. Anyhow you get the idea of what TO do and what NOT to do.
  2340.  
  2341. Bombing.
  2342.  
  2343.     What to bomb ?? Easy Teacher's Restroom, Cafeteria's garbage can,
  2344. janitor's bin, and other school property. To blow the teacher's rest room,
  2345. I would not advise using a Light Activated bomb that'll blow up when the
  2346. teacher lift the lid of the bowl. I'd rather suggest a good ol' plastic
  2347. based explosive placed right in the tank [Scheme 1]
  2348.  
  2349. VDDDDDDDDDDDD[ Scheme Number 1 ]DDDDDDDDDDD7  This explain where to place
  2350. :        _____                             :  the bomb. If you can, wrap
  2351. :        |Z?  |        Z?                  :  the explosive in a plastic
  2352. :        |@#  |  /     @Y= Plastic Charge  :  bag to avoid water damage on
  2353. :        |    | /      # = Timer Fuse      :  the timer. You wouldn't want
  2354. :        |____|/_    _                     :  it to go off right under a
  2355. :          33  3 ---- )                    :  teachers ass would you ?
  2356. :          33  3     /                     :
  2357. :     DDDDDY@DD/DDDDD\                     :
  2358. :                                          :
  2359. SDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD=
  2360.  
  2361.  
  2362. Vandalism.
  2363.  
  2364.     This, I'm sure everybody has performed at least once in his life.
  2365. Either by painting a complete wall, or only by writing his name on a desk.
  2366. Well why don't you combine the two of them ? PAINT your NAME on a DESK
  2367. nailed to a WALL ??? NOT! Here it goes... Usually, school invest in cheap
  2368. art pieces.  Sometime, it's a statue of the school's funder, or painting of
  2369. some smart-ass dope weirdo, that made big bucks by painting little fucked
  2370. up square in puke colors. Well the statue is pretty easy to wreck, just saw
  2371. the heads off the rest of the body. Or glue a Dick and two balls just in
  2372. the right place. If you're daring enough, remove the statue from one
  2373. school, and switch the two of them. Only problem here is transportation.
  2374. Another neat trick is to offer an haircut to the jerk. Make him a red,
  2375. white and blue mohawk, or paint it in more living colors, smear artificial
  2376. blood everywhere.
  2377.  
  2378.     Okie painting? Use some sort of thinner to fix these up. Fill a squirt
  2379. gun with some Varsol (tm) and spray-n-wash (tm) the thing... It's just
  2380. gonna look a bit more psychadelic... WHO GIVES A SHIT ?!??!?
  2381.  
  2382.     Break-In and Entering a school. Easy if the school is cheap, just
  2383. enter by breaking a window. If not, try the roof, or pick some lock, get to
  2384. the principal's office. Make some re-decoration thing. Take the previous
  2385. mentioned statue and allow him to sit in the principal's chair... Or HANG
  2386. the statue in the principal's office... What else ? Hang the PRINCIPAL'S in
  2387. his office. Paint some devilish signs in the office, and use the desk as a
  2388. ceremonial table... Spill some sheep blood everywhere, and leave a sheep's
  2389. dead carcass lying around. Now... Something that work all the time, is to
  2390. connect the phone to the intercom. If you're smart 'nuff you will figure
  2391. out a way to make the intercom go online as the fucker lift the receiver.
  2392. Sure... It may take some time to fix, but hey! Who said pranking was easy ?
  2393.  
  2394.  
  2395. Fraud.
  2396.  
  2397.     Ok, lock pick your way inside the teacher's wardrobe. In there you
  2398. will most probably find some various shit as Kleenex (tm), Kotex (tm), and
  2399. you might even find some useful thing... Cash, Credit Card, Calling Card,
  2400. agenda, driver's license, and various paper (Which we'll use later, to
  2401. blackmail the subject). Also, rule #1 of Break-In, is PUT BACK EVERYTHING
  2402. IN IT'S PLACE ! You don't want them to notice that someone browsed through
  2403. their possessions.
  2404.  
  2405.     Cash is always useful, but be sure not to get your ass jailed. I'm
  2406. sure that if you find cash you'll know what to do with it.
  2407.  
  2408.     Credit Card, well again here, you probably know what to do with it,
  2409. but one thing : DO NOT STEAL THE CARD... Note the Number, Expiration Date,
  2410. and every information you can, but for god sake, leave the card in place...
  2411. If the card is missing, the asshole will cancel it in the following 24 hrs.
  2412.  
  2413.     Calling Cards, must I remind you that THESE are FUCKEN' UNSAFE ??
  2414. I got nailed for nearly 450$ once, and promised myself not to ever use one
  2415. of these on my own line. Use them for pay-phone transactions.  It's pretty
  2416. useful and can save you lotsa bucks.
  2417.  
  2418.     Agenda's are mostly used to pick up owner's street address, phone
  2419. number birth date, and various information ranging from friend's phone,
  2420. password on the school net, and shit like that.
  2421.  
  2422.     The driver's license, you can take. No one will care, beside him,
  2423. perfect when you need false ID, and shit like that.
  2424.  
  2425.     Papers, who said there was nothing interesting in the phone, gas,
  2426. electricity and other kind of bills? phone bill can supply you phone number
  2427. and sometimes, Calling Card numbers, and Gas bills, well, these are not as
  2428. useful as phone bill, but still, you can rip off address and phone number.
  2429. Electricity bills are the same as gas bill. One thing you should look for
  2430. is the receipt that the subject collects from various sources. I know for
  2431. one that gas stations emit receipts when you pay by Credit Card. Seek them
  2432. out.
  2433.  
  2434.  
  2435. Blackmailing.
  2436.  
  2437.  
  2438.     If you really want to piss off you mark, this is the way to go first,
  2439. let me tell you that sticking newspaper letter on a piece of paper is not
  2440. the best way. It's long and it's dirty too, I'd rather suggest that you use
  2441. some of the modern ways of blackmailing, phone and Typewriter. If you're
  2442. good at that, you can fool around with pictures, sending your favorite
  2443. teacher a letter containing pictures of him and another chick in a
  2444. whorehouse, or a picture of him in a gay bar. If you prefer the old way,
  2445. ask him to give you 500$ if he wants his dog back alive...Include a picture
  2446. of the dog hanging to a rope. Then, you'll have to plan for a collect site
  2447.  
  2448.     Again, Public park garbage can are NOT recommended... You would prefer
  2449. a dark alley which you've sweeped out completely for cops and various
  2450. unwanted people... Clearly state in your letter that if cops are warned, or
  2451. that if he's not alone, the animal will be tortured and the mutilated
  2452. before being killed. Ok...Enough bullshitting... Blackmailing is useful,
  2453. because you can get almost everybody to do whatever you want, and whenever
  2454. you want them to do it.
  2455.  
  2456. This, I hope will keep you busy until the end of the school year.
  2457.  
  2458. Assassination.
  2459.  
  2460.     Yeah, I know, I wasn't supposed to cover this in, but what the heck.
  2461. I feel like it today (Rainy Day, Bad Day at school etc).
  2462.  
  2463.     One of the best way to kill or seriously harm somebody with the less
  2464. chances of you getting caught, is your mark's car... A gas tank could
  2465. easily catch on fire while he's driving the car.
  2466.  
  2467. Follow the next simple steps to clean assassination.
  2468.  
  2469. 1.    Find out where the asshole lives.
  2470. 2.    If the car is in a garage, forget it, and wait 'till the car is out.
  2471. 3.    Always do this at night, you don't wanna be seen.
  2472. 4.    Open the tank and check if it's full, you don't want him to see you
  2473.     messed with the tank.
  2474. 5.
  2475.  
  2476.         VDDDDDDDDDD[Scheme Number 2]DDDDDDDDDDDD7
  2477.         :  \_______                             :
  2478.         : _ _.---._)                            :
  2479.         :(_[o]  /__| <- Break Light.            : 
  2480.         : __       |     _ _                    : 
  2481.         : _  \     |    (_[o] = Opened Gas Tank :
  2482.         : _)  ]___/                             :
  2483.         : ___/          .---. = Wiring          :
  2484.         SDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD=
  2485.  
  2486.  
  2487.     Ok. Remove the back light cover on the gas tank side, and just hook
  2488. a wire on the red wire that is supposed to be there. Hook another on the
  2489. black wire. Discreetly tape the wire with transparent tape the closest
  2490. possible to the car, and open the gas tank. now, twist the wires together,
  2491. and work them the deeper you can in the tank. You may need a screwdriver to
  2492. pierce a hole through the small metal net that stop thieves from suckin'
  2493. the gas from the tank. Now, just stick the cover back in place and close
  2494. the tank. If your thing is too obvious, the guy will probably check it and
  2495. remove it, but if it's concealed enough, he's cooked the next time he'll
  2496. hit the break... 'Cuz if you have not yet figured out what is gonna happen,
  2497. well... The two wires will induce a short circuit, which will most likely
  2498. produce a spark, which will ignite the fumes, and BAM!
  2499.  
  2500.  
  2501. 10.28    Fun Things to do to disrupt School Assemblies!
  2502.      
  2503. Author: Sid Vicious
  2504. From:  -cDc- CULT OF THE DEAD COW -cDc- 1986
  2505.     _   _                                                      _   _
  2506.        ((___))                                                    ((___))
  2507.        [ x x ]                cDc communications                  [ x x ]
  2508.         \   /                    presents...                       \   /
  2509.         (` ')                                                      (` ')
  2510.          (U)                                                        (U)
  2511.  
  2512.     Basically anti-social, anti-establishment?  Hate school?  Who doesn't!
  2513. Here's 20 things to screw up those JOCK-O-RAMA pep rallies and various other
  2514. senseless assemblies in your fascist school...just TRY to have fun..
  2515.  
  2516.  1.  When the cheerleaders start bouncing (literally) around trying to get all
  2517.      the wretched students to do their demonic, assinine chants (Beat 'em up 
  2518.      beat 'em up, rah rah rah!  Snap those spinal cords, ha ha ha!" , you
  2519.      should get everyone to chant something like "The New Discipline Management
  2520.      Plan SUCKS - The New Discipline Management Plan SUCKS!" etc.
  2521.  
  2522.  2.  When the cheerleaders yell, "Are you ready!??"--You yell reeeal loud,
  2523.      "NO!"
  2524.  
  2525.  3.  After their cheers yell stuff like, "Violence Rulez! Guns R cool!
  2526.      And we've got guns, in our school!"
  2527.  
  2528.  4.  Yell cheerleader, twirlers, football players names when they are
  2529.      introduced or just simply to embarrass them...
  2530.  
  2531.  5.  Stand up and ask in a loud voice for one of the cheerleaders to marry you.
  2532.  
  2533.  6.  Say in a loud voice, "I gotta go to the bathroom!" then walk down in the
  2534.      middle of the pep rally and leave.
  2535.      If they try to stop you, just start hoping up and down like you can't hold
  2536.      it...They'll let ya go...when they say, "ok, you can go!", run as fast as       you can to a remote bathroom(i.e.-home) where they can't follow you...
  2537.  
  2538.  7.  When a twirler drops her baton or a cheerleader messes up, laugh as loud
  2539.      as you can...i mean REALLY LAUGH HARD!
  2540.  
  2541.  8.  If like the principle comes up behind you and sits, turn around and say,
  2542.      "Ok, Mr. So-n-So, on the count of three yell, Down with Mr. So-n-So
  2543.      (his name in both places)
  2544.  
  2545.  9.  Get those air horns and rig it up to where when someone sits down, it'll
  2546.      go off....everone will look around dumbfounded to see who's doing it...
  2547.      They'll never know...
  2548.  
  2549. 10.  Water Balloons is a definate possibly, but i don't suggest it...yesterday
  2550.      at ours, i was playing with this purple balloon like a beachball...ya
  2551.      know, bouncing it between people and 'accidently' letting it get away from
  2552.      you where hopefully someone will pop it...or you could just pop a few
  2553.      yourself
  2554.  
  2555. 11.  If you're terribly brave or stupid you can stand up and yell, "East
  2556.      Lubbock/Wherever Rulez!" or "Beaners suck!"
  2557.  
  2558. 12.  The airhead cheerleaders ask you to yell, right?  Yell at all times...
  2559.      even when it's supposed to be semi-quiet...
  2560.  
  2561. 13.  Make a fire.
  2562.  
  2563. 14.  Spray the cheerleaders pom-poms with that dog training stuff or fart spray
  2564.  
  2565. 15.  If you're in the band, play the music that you think is more suiting for a
  2566.      pep rally...
  2567.  
  2568. 16.  Scream anti-scholastic things during the school song
  2569.  
  2570. 17.  DO a complete reversal and dance to the fight song...(this one is good if
  2571.      you are sitting near the front or the middle)...just stand up and dance
  2572.      and sing the words if ya know 'em!
  2573.  
  2574. 18.  (this one is unlikely for some reason...) Write your name or the opposing
  2575.      teams name on the gym/football field with like kerosine and light'er up!
  2576.  
  2577. 19.  Get snap -n- pops and sit at the top and throw 'em at everone.(heh)
  2578.  
  2579. 20.  Lock 'em up!  That's right! Get chains and lock all doors to the gym...
  2580.      ..then ya got 2000 angry students with only 15 teachers..I dunno who would
  2581.      want out worse, the students or the teachers...heh.
  2582.  
  2583.  
  2584.   (I tried alot of these for the first pep rally of the season at my stupid
  2585.   private school...I didn't get to try the things that required planning
  2586.   (burning the school down, lock ups, air horn, ect) but I did do all of the
  2587.   yells and dancing and proposing marriage, chanting, singing, ect.)
  2588.  
  2589.   Thanks to myself for writing this file, and the corrupt administrators for
  2590.   giving me something to write about...
  2591.  
  2592. (c)1986  cDc communications by Sid Vicious                          0/0/86-06
  2593. All Rights Worth Shit
  2594.  
  2595.  
  2596. 10.29   Fun Things to do with Traffic Lights
  2597.      
  2598. Author: Dial Tone  
  2599. From:  -cDc- CULT OF THE DEAD COW -cDc- (c) 1988
  2600.         _   _                                                      _   _
  2601.        ((___))                                                    ((___))
  2602.        [ x x ]                 cDc communications                 [ x x ]
  2603.         \   /                      presents...                     \   /
  2604.         (` ')                                                      (` ')
  2605.      (U)                                                        (U)
  2606.  
  2607.     To start off, I would like to say that Black September Pirates
  2608. (BSEPT) have no affiliation with cDc communications (cDc).  The only reason
  2609. I put them on my files is because I happen to be a member of both groups.
  2610. So if you think we're together, blow me.
  2611.  
  2612. Starting Off.
  2613.  
  2614.     Ok well, I hope you've read as many lockpicking files that you can
  2615. find 'cause you have to know how to pick locks very well.  Not Master or
  2616. American locks but the built in door kind.  Or just have some plastic
  2617. explosives on hand.
  2618.  
  2619.     Ok. What you do is you just go out at night (around 3:00 am) or so,
  2620. but earlier if you're into bloodshed and car accidents. Look for a traffic
  2621. light with green, red, and yellow. If you're color blind it won't help you
  2622. if you read this anyway. Look around and you'll see a big silver box and a
  2623. smaller one sitting next to it. Make sure no one is watching, but if you
  2624. can become invisible, don't worry about it. Open the big silver box and
  2625. you'll see 2 switches and a button on the end of a cord. The first switch
  2626. is the automatic/manual switch. Its to switch the lights around. The
  2627. second switch is to turn all the lights to blink yellow. I think you can
  2628. figure out how to flip a switch and push a button. 
  2629.  
  2630. Having fun with it.
  2631.  
  2632.     Ok if you really have a fuckin' sick ass mind and are into gore and
  2633. glass and shit, flip the automatic/manual switch to manual and grab the
  2634. cord and wait for a group of cars to come down the road with the green
  2635. light and some cars waiting at the red light. When the light is green, and
  2636. the other light is red, hit the button when the second or third car has
  2637. gone through the green light and smack that button. Zoom. Crash. Run
  2638. like hell. The second one is so you can do shit, but you don't have to be
  2639. there to watch. When you see cars coming in both directions, flip the
  2640. blinking switch on and run or sit and watch if you like that shit.
  2641. Immediately the yellow lights will blink and both cars will forget to stop
  2642. and watch for each other. CRASH!
  2643.  
  2644. To end.
  2645.  
  2646.     If you have any thing against this file, suck my dick.  I'm not
  2647. responsible for whose cars you wreck if you do this.  
  2648.  
  2649.  
  2650. Thanks to: Swamp Rat, Franken Gibe, Phantom Access, L.E. Pirate, and
  2651.            Psychedelic Warlord
  2652.  
  2653.  (c) 1988 cDc communications  by Dial Tone         e.o.f. 10:12pm EST 1/3/88-33
  2654.  All Rights Worth Shit
  2655.  
  2656.  
  2657. 10.30     How to Steal a Dumpster
  2658.  
  2659. Author: The Dark Static (The Nashua Cult)
  2660. From:  -cDc- CULT OF THE DEAD COW -cDc- (c) 1990
  2661.  
  2662.     This has never worked for me, so add any helpful tips you can!
  2663. First: Find a dumpster full of goodies [hard to find these days]. Call up the
  2664. Dept. Of Sanitation, and pose as a manager of the place... explain that you are
  2665. having a problem with the dumpster being too full to put anymore in. Hassle
  2666. them until they agree. If that works, they will send out one of those garbage
  2667. trucks that lift dumpsters and dump their contents into the truck. The driver
  2668. arrives: Hide in the bushes somewhere, and make sure there is no one around
  2669. the dumpster area or within viewing range of the victim dumpster. He will
  2670. get the dumpster hooked on, and then begins to lift it into the air.  This is
  2671. where the hard part comes in. Remember when you always pretended to be in one
  2672. of those Ninja movies [or not], well it's come true! Sneak to the dumpster.
  2673. Now begin frantically screaming that someone is in the dumpster after 4 seconds
  2674. of lifting. At this time, jam the joint thingy with a metal bar or something
  2675. strong. Now all this takes good timing, so NEVER panic if you want a
  2676. successful theft.
  2677.  
  2678.     The reason this didn't work for me, is because there actually was
  2679. someone in the dumpster, and he blew my cover by screaming in sheer terror.
  2680. Well, anyway, don't let my sad but enlightening story get you down, rather
  2681. learn from it, and tell it to your grandkids.
  2682.  
  2683.     On with the scandal - The driver will either come running out, or try
  2684. to put the dumpster back down. Seeing that choice B doesn't work, he will
  2685. come running out. This is the perfect moment to nail him in the head with
  2686. a nearby stone, knocking him out. If you planned poorly, and nothing was
  2687. available to hit him with, or he was just plain immortal, then this is when
  2688. you make a run for it and try some other day. Otherwise, proceed to the
  2689. next phase of your plan.
  2690.  
  2691.     Alright, so the driver's knocked out. Note: The dumpster should still
  2692. be in a half-lifted position, since you jammed the lever. Now get in the truck
  2693. and drive home. You should have made a neatly done concrete base for your
  2694. newly owned dumpster. If not, anywhere in the yard will do.  If your 'rents
  2695. get pissed off, just lock 'em up in the dumpster for later use. You're not
  2696. done yet by any means! You've got a HOT dumpster truck on your hands. Now
  2697. there are many uses for this bold machine, but here are a just a few concepts:
  2698. Run it into the police station with a threat note attached, sink it to the
  2699. bottom of the lake, or just sell it to one of your neighbors. Anyhow,
  2700. congratulations! You now have stolen a dumpster!
  2701.  
  2702.  
  2703. 10.31     How To Lock Someone In Their Own House
  2704.  
  2705. Author: The Dark Static (The Nashua Cult)
  2706. From:  -cDc- CULT OF THE DEAD COW -cDc- (c) 1990
  2707.  
  2708.     This one, I have done before. It is really a lot of fun, and can turn
  2709. those boring Sunday nights into a fun filled vacation. You will need some rope
  2710. on this one, and a few other things. Let's get started with the doors. For
  2711. the front door; take a length of rope, tie it around the doorknob and then tie
  2712. the other end to a tree. Doors open into the house, so they won't be able to
  2713. pull it open. If their aren't any trees, just tie it to a support beam or a
  2714. mailbox. Next, you have to get the other doors. Following the example, come
  2715. up with your own stuff. Ok, we don't want the victim to know what's going on,
  2716. so we have to cover the windows somehow. Just get some of that wood glue
  2717. that you see lying around when they're building a house and glue a piece of
  2718. plywood over their windows. Now, let's take care of any sliding doors - just
  2719. take a pole or anything and stick it in the gap so the door won't open.  It's
  2720. the same thing some people use to lock them from the inside. This would be
  2721. a good time to glue the mail slot shut, so they can't peek out. If there are
  2722. any dogs in the yard, just give 'em a bone with glue all over it... that will
  2723. glue his jaws together so he can't bite OR bark.  I've pretty much covered it
  2724. all; oh yeah, cut the phone line.
  2725.  
  2726.     Now, they are totally locked in from the outside world. If they have a
  2727. CB, it might not be as effective. The next morning, alert your neighbors and
  2728. watch the suckers try to get out. The neighborhood will never treat them the
  2729. same again....
  2730.  
  2731. Watch for other bullshit files on a BBS near you!
  2732.  
  2733. Oh, and a little note about myself. The reason my alias changed from Avenging
  2734. Rebel to The Dark Static is because someone else was using the former alias,
  2735. and I found out he's had it a few years longer than I've had it.
  2736.  
  2737. (c)1990 cDc communications by The Dark Static. 02/07/88-04/03/90-#127
  2738. All Rights Pissed Away.
  2739.  
  2740.  
  2741. 10.32    Fun Things to do with a BIC Lighter
  2742. Author: The Leftist
  2743.  
  2744. Shower of sparks from nowhere:
  2745.  
  2746.     This trick is done usually with an empty lighter.  Disassemble the
  2747. top, being careful not to loose the flint, and the spring, which are under
  2748. the striker wheel.  Throw away everything else, unless there is still some
  2749. fluid in the lighter, which can be used for some of the other things in
  2750. this file.  Save the flint and spring.
  2751.  
  2752.     Ok, now take the spring, and pull on the end a little, and stretch
  2753. the spring out a little longer than the flint.  Next, take the flint, and
  2754. kind of wrap the end of the spring around it.  It should look sort of like
  2755. fig. A.  Next, the fun part.  Take the spring, and hold it by the end that
  2756. doesn't have flint on it, and heat the flint till it glows.  Don't worry,
  2757. the heat won't burn your fingers.  Then, throw it flint first at victim,
  2758. pavement, or whatever.
  2759.  
  2760.          Fig. A
  2761.                         \/\/\//\/\/\/\/\/\/\/\/\------
  2762.                         /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\------ <- heat this end
  2763.                              ^                     ^
  2764.                              |                     |
  2765.                spring                flint
  2766.  
  2767.  
  2768. What to do with leftover lighter casing:
  2769.  
  2770.     Light one of the striker wheel supports, and lay it upside down in
  2771. a corner and run like hell!  This will blow pretty good.  You can also take
  2772. the casing and wrap it loosely in a paper towel, light the towel, step
  2773. back, and shoot it with a BB gun.  Fun.  Experiment, but don't ever
  2774. puncture the lighter, while you're holding it, that would be foolish.
  2775.  
  2776.  
  2777. 10.33    Fun Thinggs to do in Rural Towns
  2778.  
  2779. Author: The Prime Anarchist
  2780.  
  2781. - Buy a paper from an honorbox and put all the others on top or next to the
  2782.   box with a rock on em.
  2783.     
  2784. - Move the yellow "police line do not cross" ribbons to cordone off streets
  2785.   or busy walkways.
  2786.  
  2787. - Swap the streetsigns.
  2788. - Move for sale signs to other houses.
  2789. - Grocery stores have cards where you can put up free ads. Advertise
  2790.   something outrageously cool like a $30 snowblower for someone.
  2791.  
  2792. - Use a truck to steal all the garbage cans and put them all in storage
  2793.   somewhere. Then put an ad in the paper: garbage cans for sale: real cheep.
  2794.  
  2795. - Take orange construction cones and make detours. The one that works best
  2796.   for us was this: block off 4 4way intersections so they all have to detour
  2797.   to the right, and go in a complete circle. When the circle fills up traffic
  2798.   will be at a standstill til a policeman can show up and figure things out.
  2799.  
  2800. - Put signs on convenience store doors "Back in 5 minutes".
  2801.  
  2802. - Get out a plumbing wrench and open all the fire hydrants.
  2803.  
  2804. - Advertise garage sales for people.
  2805.  
  2806. - Find out a professor's name at a local community college and call in sick
  2807.   for him pretending you're his wife or roomate.
  2808.  
  2809. - Call Mary Kay cosmetics, or Avon, or a hearing clinic as someone and
  2810.   arrange a free makeover/eartest in "your" home.
  2811.  
  2812.     
  2813. 10.34    How To Fuck Up The World
  2814.      
  2815. Author: The Neon Knights and Metal Communications 10:03 pm 2/12/1986 From:
  2816. ==Phrack Inc.==  Volume Two, Issue 13, Phile #3 of 10
  2817.  
  2818. Thanx to:
  2819.  
  2820. The Metallain, Zandar Zan, Marlboro Reds, ACID, The High Lord Satan, Apple
  2821. Maniac, The Necrophiliac & The Necrophobic (for their awesome dox-file
  2822. skills), Slayer, Megadeth, Overkill, Samhain, The Misfits (fuck yea Hi
  2823. Glenn!), The Blade, Killer Kurt and Steve Wozniak even though he's a wimp!
  2824.  
  2825. Fuckings to:
  2826.  
  2827. Fuck off all niggers jews commusnists retarted arabians peopel who dont own
  2828. computers and any welfare starving shit headed bastard who doesnt have an
  2829. Applecat modem!
  2830.  
  2831. [Ed - Note, we kept the spelling mistakes in 'cause this guys was
  2832.  fucking tripping BIG TIME!!]
  2833.  
  2834. The Phile itself:
  2835.  
  2836.     When your like me and get bored eassily its veryt hard to keep
  2837. fuctiong the way your parents expet you to. I would go out with Killer Kurt
  2838. all the time and dest roy evrything we coiuld find that looked stupid,get
  2839. drunk off my ass,trip on aci d(like im doing righ now),use the
  2840. necronimiconm to summon a watcher to kill my t eachewrs my douchbag bratty
  2841. sister and the fat sickining son of a bitch that liv es next door to me,and
  2842. my parents would very rarely do anything to try to stop m e. i gues they
  2843. just thought i was goin throuhg a phase or sometihg like that. We ll I
  2844. finalyl hit upon the perfect combination of things to do that not only get
  2845. your parents to reac, the are a hell of a lot of fun and cause so much
  2846. evil, cha os, and havoc that Satan will be sure to reservbe a good seat in
  2847. Hell for you. S o now Here are step by stpe instructins on HOW TO FUCK UP
  2848. THE WORLD
  2849.  
  2850. Step one:
  2851.  
  2852.     Get.a large supply fo plastics garbage bags, gas or other
  2853. very flammabl le shit,and a flamsthrower or somet other way to light fires
  2854. from a distance (ju st to make sure you dont die yourself before your
  2855. ready).Also i forgot to mentio n,take a good amount of drugs befoere you
  2856. start doin this so youll be able to fi nish what you start.I reccommend
  2857. about three hits of blotter acid (4way album co ver is best,thats what i
  2858. use),about 2 grams of weed (smoked),some mescaline if y ou can get it
  2859. (arizona is a great place to pick it yourself),and of course the g ood old
  2860. american tradition of JACK DANIELS. Most people mix this with coke but I
  2861. have invented a new way to do it,which ya do by mixing it with JOLT cola
  2862. instead. tHIS (godamn fuckin caps lock key) will get you really goin, you
  2863. may want to use some speed as well so you dont pass out and some ludes or
  2864. other type of down er just to keep you balancd well. now make sure you can
  2865. still stand up (once you get that far the rest will come naturaly) and get
  2866. in yer pickup (if you dont hav e a pickup there is no hope for ya!) and
  2867. drive. Oh remember to take the gas, bags, and light with you.
  2868.  
  2869. Step two:
  2870.  
  2871.      Drive to a secluded area and preparew for your assault on the
  2872. armies of the conformist bastards. What your gonna be doin here is
  2873. summoning a demon. Th is is one of the waeker types according to the
  2874. Necromnicon so you can control it easily in your druged state but powerful
  2875. enouhg to actually be of use to ya. So draw yer pentagram on the ground,get
  2876. a Slayer tapepl aying (no motley crue!!! or the demon will laugh its ass
  2877. off at you before killing you and eating your soul.  Adn thats a big waste
  2878. of time  not to mention no fun at all.) set candles at all cardinal points
  2879. and cut a long incision down the lenght of your arm about frmo mid-bicep to
  2880. just before your wrist as you dont want to bleed to death,just enou gh to
  2881. get about 3/4 of a pint or so. Drip all this blood inside the pent.,and ch
  2882. ant the following: "YOGGIH PPEDRILS, STOWART EHNTAHL SHILGLI DRAGGULS
  2883. UOHT!"  Say this5 times and you shoukld noteice the candles flikckering
  2884. (hmm i blieve th e rrUSH is starting to come on nwo, this sucker relly was
  2885. worht 40 a sheet!!)! B y the way that shit up there that ya say is not nay
  2886. kind of backjwards bullshit, it is the real stuff. I paid 40 bux for my
  2887. copy of the youknowwhat so i oughtta know. now where was i o yeah. Onece
  2888. the damn thing appears thjen you gotta estab lish control over it real
  2889. qiock before it start getting any ideas. by the way in caser you wodering
  2890. what it will look like it is a big motherfucker approx. 20 fe eet tall with
  2891. green leathery sking. If you get the wrong one it doesnt really ma tter
  2892. that much anywayt since youll be dyin soon but it helps. so now get it to f
  2893. ly along above yer truck (tell it to be invisible so ya dont have peopl
  2894. starin a t ya!) and drive back to whereever it is that your gonna destroy.
  2895.  
  2896. Step three:
  2897.  
  2898.     stop back at yer house wreal quick and pick up the follwng. If you
  2899. dont have all this at house then just go by a hardware storte and a
  2900. drugstore and picjk it up. if the owner objkects then just take out his
  2901. kneecaps with your cro wbar and he wont be goin anywhere for a long time.
  2902. 30 dozen hammers 50 gallons of paint (asorted colors is nice but not
  2903. necesary) (jesus this is weird, have any of you ever seen ther letters on
  2904. yer screen wiggl ing and boucing  didnt think so!!) now where was i/ 5-10
  2905. tanks of propane 100+ gallons of gas (for a seperate use than the gas i
  2906. alreadyu mentiond)
  2907.  
  2908. from the drugstore,or your closet if your like me and keep a constant supply of
  2909. every kind of drug ever made):
  2910.  
  2911. 1,000 doses of pseudoephedrine (there we go,i spelled it right! well ive got the
  2912. catalog next to me so fuck it anyway,it doesnt mean shit.neuither does your mama
  2913. . i think im getting off track - wel then again it is kind og amazing cause my
  2914. ingers are twichin so bad)
  2915. 5,000 doses of LSD
  2916. 250 doses of qualudes
  2917. 600 cases of JACK DANIELS
  2918.  
  2919.     ok now for the good part. Consume all of these yourself! HAAHAHA! i
  2920. bet you thou ght you were suposed to put them in the citys water supply or
  2921. soething! but now you better get moving cause this is all gonna take effect
  2922. within the hour! but i f ya wanna save some to put in the citywater then go
  2923. ahead,you wont have quite a s much fun but who the fuck am i to tell you
  2924. exactly how to do things.
  2925.  
  2926. Step four:
  2927.  
  2928.     Drive to the heart of the city. on the way see how many little old la
  2929. dies and fag poodles ya can hit. When ya get to the talest building in town smas
  2930. h into a fire hydrant in front of it. now get out and run like a bitch *just hav
  2931. e the demon carry all the shit for ya*! and go to the FUCKEN TOP of the building
  2932. . here is where you do all this.
  2933.  
  2934.     Make the demon inhale all the propane, and give him the smaler
  2935. amount of gas (the one I talked about first..go back about 70 lins or
  2936. so./) to drionk. Now hes al l set. now YOU have to get on his back. make
  2937. him carry the hammers and paint and the largetr amount of gas. Have him
  2938. take off and fly all over the city aas he fl ys just throw hammers down at
  2939. building windows and people and paint at both of t hose too! Now i bet you
  2940. thinking i forgot all about those garbage bags and the f lamethrowr. Hell
  2941. no i didnt! with the little bit of propane hes got left have hi m blow up
  2942. the bags so they make a giant baloon. now you take the big amount of g as
  2943. and drink it (after all those other drugs it should be a smnap!) and jump.
  2944. Wi th your weight off him and all that propane in him and with that baloon
  2945. he will instantly take off straight up into heaven, where he will cause
  2946. some wicked shit to happen! As for you, you will fly down and hit the
  2947. ground, and be goin so fast that you go right through all the way to Hell.
  2948. Once you get there all the gas in you will ingite and BOOM! Satan will be
  2949. proud of you for sure! a perfect ending to a perfect day!
  2950.  
  2951. [Ed - and remember, what ever you do, just don't do drugs!]
  2952. [... or you'll end up typing like that!!! =] =] =]        ]
  2953.  
  2954.  
  2955.  
  2956.  
  2957. /|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\/|\
  2958. \|/   Keep those credits up there excatly as they are (inother words,puttin\|/
  2959. /|\ your K-K00l board up there WONT be tolerated!) or we will fuck you up. /|\
  2960. \|/ If ya dont believe us by now your retarted.           -Killer Kurt     \|/
  2961. /|\            -And the rest of the 'knights!                              /|\
  2962. \|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\\|//|\
  2963. /|\          Copywrit 1986 by Neon Knights/Metal Communications/           /|\
  2964. \|/                           Black Death/No Love                          \|/
  2965. /|\                      We're rad...we kill children!                     /|\
  2966. \|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/\|/
  2967.  
  2968.  
  2969. 10.35     Phun Things to do in the Vast Malls of Suburbia
  2970.  
  2971. Authors: The Happy Hacker and Digital Destruction
  2972.  
  2973.  
  2974. 1.
  2975.     Get 500 mg gelatin capsules and fill about 100 of them with high-
  2976. potency suds. Also fill about 30 capsules with red Jello mix. Dump all the
  2977. capsules into the large fountain that is the central part of many malls.
  2978. The time necessary for the capsules to dissolve and wreak their havoc will
  2979. be sufficient for you to make a non-hasty exit from the area.
  2980.  
  2981.  
  2982. 2.
  2983.     Take a penny, and wrap a (1/4") strip of litmus paper. Wrap that in a
  2984. foil gum wrapper, making sure the penny, litmus paper and the foil all
  2985. touch each at some point. You now a crude version of an electronic theft
  2986. device! Place it in a plant next to the security "towers" at the exit of
  2987. the store. The alarm will keep going off, and no one will be able to figure
  2988. out what's setting it off!!
  2989.  
  2990.   
  2991. 3.
  2992.     Phun with Mannequins! Try these!
  2993.     
  2994.           a. Put Groucho Marx glasses on them.
  2995.           b. Switch wigs on male and female
  2996.              mannequins.
  2997.           c. Make them hold signs with
  2998.              revolutionary quotes on them.
  2999.           d. Stand next to mannequins and stay
  3000.              still.  Pretend to be one!
  3001.  
  3002. 4.
  3003.     If you are male, go to the women's makeup counter and demand service.
  3004.     
  3005. [Ed - But I guess you are used to that, hey Wayne/Erik!]
  3006.  
  3007. 5.
  3008.     Put comdoms over security cameras, of course avoiding being seen by
  3009. them before/while doing so.
  3010.  
  3011. 7.
  3012.     Computers! Write a short BASIC program that spews obscenitites or other
  3013. annoying propaganda across the screen of a display computer in a store.
  3014. Here's an example of one for a Commodore 64:
  3015.  
  3016.     10 PRINT"(CLR HOME)"
  3017.     20 POKE 53281,0:POKE 53280,0
  3018.     21 INPUT"PRESS ANY KEY FOR DEMO!":A$
  3019.     22 IF A$="" THEN 22
  3020.     23 PRINT"(CLR HOME)":PRINT:PRINT:PRINT: PRINT
  3021.     24 PRINT"(CNTRL-2)THERE ONCE WAS A GIRL FROM VERMEETH"
  3022.     25 PRINT"THAT LIKED TO CIRCUMCIZE GUYS WITH HER TEETH"
  3023.     26 PRINT"NOT FOR THE MONEY"
  3024.     27 PRINT"AND NOT FOR THE GLORY"
  3025.     28 PRINT"BUT JUST FOR THE CHEESE UNDERNEATH!!"
  3026.     
  3027. Note:
  3028.     Where the prg says "(CLR HOME)", you will actually type SHIFT and the
  3029. CLR HOME key. A symbol of a heart encased in a box should be displayed.
  3030. Where the prg says "(CNTRL-2)", you hold down the CNTRL and the 2 key.
  3031.  
  3032.     Run the program, and watch the unsuspecting comsumer become apalled
  3033. at the off-color limerick!
  3034.  
  3035. [Ed - Why not just trashing the fucking hard drive or sumthin?] 
  3036.    
  3037. 8.
  3038.     Phun in the parking lot!
  3039.     
  3040.           a. Redirect traffic with orange traffic cones.
  3041.           
  3042.           b.(You need a few people for this one) Go past all the newer
  3043.             model cars, giving each a healthy shove while passing. This
  3044.             should result in an infinite number of car alarms going off at
  3045.         once!
  3046.  
  3047. 9.
  3048.     Pranks in the Electronics Dept!
  3049.     
  3050.           a. Put porno flick in display VCR. some other very offensive
  3051.              commedian in a cassette deck.
  3052.              
  3053. [Ed - Better yet, go around to all those combination HiFi systems..
  3054.  and set the alarms on the clocks to turn on in about 15 mins. Now, turn
  3055.  the volume to the loudest it will go, and repeat with every other system
  3056.  in the fucking store! (Try to sync them all together). In fifteen minutes
  3057.  watch the fucking store go BESERK, customers dive for cover, staff run in
  3058.  all directions - fucking hilarious!]
  3059.  
  3060. 10.
  3061.     Mix smut books in with other books being sold at the
  3062. bookstore. Also, if they have a display window, replace one of the
  3063. displayed books with the most bizarre smut book you can find.
  3064.  
  3065. 11.
  3066.     Pay F0ne Phun!
  3067.     
  3068.     a. See a crowd of annoying mall rats congregating around a pay
  3069.     phone waiting for one of their buddies to call them and tell them
  3070.     their parents have gone out and it's ok to have the troop of
  3071.     degenerates over for a Megadeath listening party? No problem! Go to
  3072.     the pay phone across the hallway and watch them curse angrily with
  3073.     screams of "What da fuck?!?" as you direct an SSCU to constantly
  3074.     call that number and say "Hello, Hello, Hello..."
  3075.         
  3076.     b. Pull underneath rubber covering by the handset of a pay fone and
  3077.     locate the red wire. Strip it, then cut it. The pay phone will
  3078.     accept coins, but won't connect any call after someone has paid for
  3079.     it. Go back the next day and twist the spliced ends of the wire
  3080.     together. Voila! You have hit the jackpot, and should receive
  3081.     every coin that has been insereted into the phone since the red
  3082.     wire was cut. c. Put a rubber spider, or something equally
  3083.     disquieting in the coin return slot of a pay phone. Stay nearby and
  3084.     watch your surprised victim retrieve it!!
  3085.  
  3086. 12.
  3087.     Here are some standard names you can have paged in a depeartment store:
  3088.     
  3089.           a. Connie Linkus
  3090.           b. Dick Hurtz
  3091.           c. Mike Hunt
  3092.           d. Ben Dover
  3093.           e. Jack Meoff
  3094.  
  3095. 13.
  3096.     Take a powerful magnet, preferably a bar magnet, and hold it in your
  3097. hand as inconspicuously as possible. Walk over to a video game in progress
  3098. in the mall-rat infested arcade and hold the magnet in back of the machine.
  3099. The screen of the video game will be disrupted, to the suprise and dismay
  3100. of the players and spectators, until you remove the magnet.
  3101.  
  3102.  
  3103. That's all the terroristic pranks we can think of at the moment. But be on
  3104. the lookout for Mall Terrorism, Part 2 in the near future!
  3105.  
  3106.  
  3107. 10.36    How To Terrorize McDonalds
  3108.     
  3109. Courtesy of: The Jolly Roger
  3110.  
  3111.     Now, although McDonalds is famous for it's advertising and making
  3112. the whole world think that the Big Mac is the best thing to come along
  3113. since sliced bread (buns?), each little restaurant is as amateur and simple
  3114. s a new-found business. Not only are all the employees rather inexperienced
  3115. at what they're supposed to do, but they will just loose all control when
  3116. an emergency occurs.  Here we go!!!
  3117.  
  3118.      First, get a few friends (4 is good. I'll get to this later) and
  3119. enter the McDonalds restaurant, talking loudly and reaking of some strange
  3120. smell that automatically makes the old couple sitting by the door leave. If
  3121. one of those pimply-faced goons is wiping the floor, then track some crap
  3122. all over it (you could pretend to slip and break yor head, but you might
  3123. actually do so). Next, before you get the food, find a table. start yelling
  3124. and releasing some strange body odor so anybody would leave their table and
  3125. walk out the door. Sit 2 friends there, and go up to the counter with
  3126. another. Find a place where the line is short, or if the line is long say
  3127. "I only wanna buy a coke" and you get moved up. Now, you get to do the
  3128. ordering.
  3129.      
  3130.     Heh heh heh. somebody =always= must want a plain hamburger with
  3131. absolutely nothing on it (this takes extra time to make, and drives the
  3132. little hamburger-makers insane). Order a 9-pack of chicken McNuggets. No,
  3133. a 20 pack. No, three 6 packs...wait...go back to the table and ask who
  3134. wants what. your other friend waits by the counter and makes a pass at the
  3135. female clerk. Get back to the thing and order three 6-packs of chicken
  3136. etc. Now she says "what kind of sauce would you like?". Of course, say
  3137. that you all want barbecue sauce one of your friends wants 2 (only if there
  3138. are only 2 containers of barbecue sauce left). Then they hafta go into the
  3139. storeroom and open up another box. Finally, the drinks...somebody wants
  3140. coke, somebody root beer, and somebody diet coke. after these are
  3141. delivered, bring them back and say "I didn't order a diet coke! I ordered
  3142. a sprite!" this gets them mad; better yet, turn down something terrible
  3143. that nobody wants to drink, so they hafta throw the drink away; they can't
  3144. sell it. After all the food(?) is handed to you, you must =never= have
  3145. enough money to pay. The clerk will be so angry and confused that she'll
  3146. let ya get away with it (another influence on her is your friend asking her
  3147. "If you let us go I'll go out with you" and giving her a fake fone number).
  3148.  
  3149.     Now, back to your table. But first, somebody likes ketchup and
  3150. mustard. And plenty (too much) of napkins. Oh, and somebody likes forks
  3151. and knives, so always end up breaking the ones you pick outta the box.
  3152. have your friends yell out,"yay!!!!! we have munchies!!" as loud as they
  3153. can. That'll worry the entire restaurant. Proceed to sit down. So, you are
  3154. sitting in the smoking section (by accident) eh? Well, while one of the
  3155. tobacco-breathers isn't looking, put a sign from the other side of the room
  3156. saying "Do not smoke here" and he'll hafta move. Then he goes into the
  3157. real non-smoking section, and gets yelled at. He then thinks that no
  3158. smoking is allowed in the restaurant, so he eats outside (in the pouring
  3159. rain) after your meal is finished (and quite a few splattered-opened
  3160. ketchup packets are all over yer table), try to leave. But oops! somebody
  3161. has to do his duty in the men's room. as he goes there, he sticks an
  3162. uneated hamburger (would you dare to eat one of their hamburgers?) inside
  3163. the toilet, flushes it a while, until it runs all over the bathroom. oops!
  3164. send a pimply-faced teenager to clean it up. (He won't know that brown
  3165. thing is a hamburger, and he'll get sick. wheee!) as you leave the
  3166. restaurant, looking back at your uncleaned table, somebody must remember
  3167. that they left their chocolate shake there! The one that's almost full!!!!
  3168. he takes it then says "this tastes like crap!", then he takes off the lid
  3169. and throws it into the garbage can. Oops! he missed, and now the same poor
  3170. soul who's cleaning up the bathroom now hasta clean up chocolate shake.
  3171. then leave the joint, reversing the "yes, we're open" sign (as a reminder
  3172. of yer visit there you have it! You have just put all of McDonalds into
  3173. complete mayhem. And since there is no penalty for littering in a
  3174. restaurant, bugging people in a public eatery (or throw-upery, in this
  3175. case) you get off scot-free. Wasn't that fun?
  3176.  
  3177.  
  3178. 10.37    Fun Things to do at School (Do ya hate school?)
  3179.       
  3180. Courtesy of: The Jolly Roger
  3181.  
  3182.     One of my favorites for getting out of a class or two is to call in
  3183. a bomb threat. Tell 'em that it is in a locker. Then they have to check
  3184. them all, whilst you can slip away for an hour or two. You can even place a
  3185. fake bomb (in any locker but YOURS!). They might cancel school for a week
  3186. while they investigate (of course, you will probably have to make it up in
  3187. the summer...).
  3188.  
  3189.     Get some pure potassium or pure sodium, put it in a capsule, and 
  3190. flush it down the toilet (smells awful! Stinks up the whole school!).
  3191.  
  3192. Use a smoke grenade in the hallway.
  3193.  
  3194.     Steal the computer passwords & keys. Or steal the 80 column cards
  3195. inside if they are (gag) IBM.
  3196.  
  3197.     Make friends with student assistants and have them change your
  3198. grades when the teachers hand in their bubble sheets for the report
  3199. cards.
  3200.  
  3201.     Spit your gum out on the carpet in the library or whatever and 
  3202. grind it into the carpet. Watch the janitors cry!
  3203.  
  3204.     Draw on lockers or spraypaint on the building that the principal 
  3205. is a fascist.
  3206.  
  3207. Stick a potato in the tailpipe of the principal's car.
  3208.  
  3209. USE YOUR IMAGINATION!
  3210.  
  3211.  
  3212. 10.38    Fun Things to do with Phones
  3213.  
  3214. Courtesy of: The Jolly Roger
  3215.  
  3216.     If you live where there are underground lines then you will be able
  3217. to ruin someone's phone life very easily. All you must do is go to their
  3218. house and find the green junction box that interfaces their line (and
  3219. possibly some others in the neighborhood) with the major lines. These can
  3220. be found just about anywhere but they are usually underneath the nearest
  3221. phone pole. Take a socket wrench and loosen the nut on the right. Then
  3222. just take clippers or a sledge hammer or a bomb and destroy the insides and
  3223. pull up their phone cable. Now cut it into segments so it can't be fixed
  3224. but must be replaced (There is a week's worth of work for 'em!!).
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228. 10.39     Fun Things to do at Airports
  3229.      
  3230.  
  3231. Did an airline ever lose your luggage?
  3232.  
  3233.         Arrange to have a friend meet you at the terminal gate when you
  3234. deplane. Give your friend your baggage claim checks and have him/her
  3235. retrieve your bags from the carousel, then leave the baggage area with your
  3236. bags. Before your friend leaves the airport with your luggage, be sure to
  3237. get your claim checks back. Then, you saunter over to the baggage area,
  3238. spend half an hour waiting for your bags. Ask some clerks for help, then
  3239. report your "missing" luggage, showing your claim checks as proof. Very
  3240. few flights ever have a clerk actually check the baggage and collect claim
  3241. checks. It's foolish, but they don't. Make a polite, but firm scene and
  3242. demand satisfaction. Normally, the airline people will have you fill out a
  3243. form and they will attempt to find your luggage. Obviously, they won't
  3244. find it. Bug them some...write them letters. Soon, you should get a good
  3245. settlement from the airline. Don't try to pull this one on the same
  3246. airline more than once!
  3247.  
  3248.         Leaving the airlines and aiming for the individual mark, you can do
  3249. a lot of personal damage. For instance, if you find your mark is going to
  3250. use airline travel, you could call and cancel the reservations.
  3251.  
  3252.     You might try to slip a couple rounds of pistol ammunition or a
  3253. switchblade in to your mark's pocket just before he goes through the metal
  3254. detector at the airport terminal. You could also slip some drugs into his
  3255. pocket at the same time. Read a book on pick pocketing to note the
  3256. technique for doing this. It's quite easy. Leave accurate-looking, but
  3257. totally bogus hijack scenario plans, bomb diagrams, or orders of battle for
  3258. terrorist attacks in airport bars and restrooms. This fires up both the
  3259. rent-a-cops and the real security people. The security delays and
  3260. resultant hassles with passengers create unhappy people who are angry at
  3261. airports and airlines. Naturally, the blame for these plans must focus on
  3262. your mark. If he has really been bugging you it's about time to get even!
  3263.  
  3264.  
  3265. 10.40     Fun Things to do with Animals
  3266.  
  3267.         If your mark is an oily cuss with a credibility problem you should
  3268. easily pull off this stunt. It involves a cop, reporters, SPCA folks and
  3269. some farm animals. Call the police and tell them you know about a cock or
  3270. dog fight that's being held at your mark's home. Explain that you have no
  3271. morals against animal fighting but you lost big money there last time and
  3272. think the fights are fixed. Next call your mark and report to him that
  3273. some people are holding dog or cock fights on his property. Call the
  3274. reporters and SPCA and tell them all about the fight. Mention that your
  3275. mark and the cops have a payoff relationship. Give everyone the same
  3276. general arrival time, never be too specific. Hopefully, all will sort of
  3277. show up at the same time. You might manipulate things so the press and
  3278. animal lovers show up first. Even if a real story doesn't develop, you
  3279. have scattered some strong seeds of distrust. If you want a stronger
  3280. story, find a dead dog on the road or something and plant it near by and
  3281. tell the reporters and SPCA where to find the evidence. It will be fun to
  3282. hear your mark and the cops talk about everything to the reporters.
  3283.  
  3284.  
  3285.     Dead animals are very useful. Wait until your mark goes on a trip
  3286. and will be leaving his car or house empty for several days. Get into the
  3287. car or house and stuff very large and very dead animals everywhere. Your
  3288. mark will probably have to sell his car and fumigate his house when he
  3289. returns.
  3290.  
  3291.     If you are bothered by big dogs chasing you just take a good
  3292. quality plastic water pistol and fill it with freshly squeezed lemon juice.
  3293. Shoot the furball right in the eyes and it'll soon stop the canine
  3294. harassment.
  3295.  
  3296.  
  3297.